CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼

我們都知道,CFHD的優化要説最拉胯的地方,就是對低高端玩家都不友好,普通玩家跑不動遊戲,大神玩家的電腦又帶不動,總之就是一個字“爛”,於是,問題就來了啊,現如今都一年多過去了,公測那麼久了,為什麼區區一個優化,CFHD的官方就是搞不定呢?其實,要説這個原因也很簡單的。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
我先給大家舉個例子吧,不知道有沒有同學學過建築的,我們都知道,蓋房子必須要打地基,地基打得越好,房子就能越牢固,因此,很多建築師在設計房子的時候,都會盡可能地將地基搞好,可問題是當房子都蓋得差不多了,這時候,你才發現一件事情,自己的地基沒打好,這下可就尷尬了。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
此時,對於建築師來説,這時候只剩下兩個選擇,一個,就是咬着牙建下去,另外一個選擇就是拆了重修,這時候,是個人都會選擇前者吧,畢竟這樣的話,就算再差,也不是不能用,而之所以,我會舉這個例子的原因,很簡單,那就是CFHD現在的情況就是這樣的,地基沒有打好,做出來的遊戲,優化能好才怪了。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
因為優化對於遊戲來説,是非常關鍵的,可問題是CFHD已經是基本完工的狀態了,估計連程序員都不知道是自己的哪個代碼出了問題,這時候,你讓程序員去挨個檢查,挨個測試,費時費力就不説了,但問題是這樣挨個檢查和測試,鬼才知道是哪個,好吧,就算程序員熬夜加班,找到了這個代碼。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
然後把這個代碼修復了,然後呢?你們以為CFHD的優化就會好了,答案並非如此,代碼是牽一髮而動全身,一般來説,一款遊戲的一個代碼稍微動一下,整個遊戲都有可能會崩潰,更何況優化這玩意可是底層代碼,這就相當於是一棟房子的地基,如果貿然動建築物的地基,搞不好就是整棟樓的坍塌。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
動遊戲的代碼也是這樣的,此時,面臨的問題就在這裏,這時候,你是程序員,你就要面對這樣的情況了,要麼,你直接修改代碼,要麼,裝死勉強苟活,顯然,後者的安全性更高,不然,程序員的圈子裏面就不會流傳這樣一個説法了,能跑就別動,意思就是代碼只能跑得動就不要去亂改了。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
因此,現在的很多程序員都是這樣的,代碼只要跑了,不出大問題就一直在那躺着,也導致了現在的CFHD的情況,很多人吐槽和抱怨遊戲的優化爛,很多高配置的電腦都玩不動遊戲,這真的不是官方不知道,他們太知道了,不然,也不會在遊戲開始界面裏面,多次提醒玩家要把遊戲安裝到固態硬盤了。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
不是他們不知道,是處理了之後,容易出大問題,畢竟遊戲又不是做給他們玩的,他們只要不出問題,能跑了,自己的飯碗也不會丟掉,此時,最好的選擇就是這樣,讓他們跑起來,只要不出問題就行了,他們壓根不會真的去動底層代碼,因為底層代碼出問題,自己的飯碗可能也會跟着出問題。

CFHD的優化為什麼就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
所以,現階段的CFHD,大家就別指望開發商會做好優化了,畢竟對於他們來説,這只是一件商品罷了,更何況還是一件銷售不怎麼樣的商品,這更加不願意往裏面投入更多的開發資源,他們不是傻子的,更不可能是傻子,所以,大家看到的情況也就很明顯了,別指望他們會做好優化,與其想這個,倒不如想啥時候出新內容更為妥當一些。

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