東方玄幻捉寵社交,《玄中記》如何搭建差異化的“新世界”

MMORPG,是玩家們最熟悉不過的玩法類型了。

但提起MMO的相關玩法,我們腦中的第一反應通常還會是“每日任務一條龍”、“副本刷刷刷”或“社交”。成熟的MMO框架有其無可替代的魅力,但很多產品讓玩家“上線如同上班”的清任務模式,已經越發難以滿足當今用户對於沉浸感、代入感的需求了。

今天(2月18日)正式開啓公測的《玄中記》,則嘗試在成熟的MMO框架下,怎樣帶給用户“不一樣”的遊戲體驗;在保障MMO 體驗的同時,立志為玩家呈現一個生動鮮活的東方玄幻世界,傳達“中式”的浪漫幻想。

《玄中記》將如何在MMO框架下打造一個獨特的東方玄幻世界呢?對此頗感興趣的筆者,近期找到了《玄中記》的研發團隊在淵工作室開展交流。目前看來,對於要如何搭建一個東方特色的MMO,團隊可謂有着非常堅定和清晰的思考。

東方玄幻捉寵社交,《玄中記》如何搭建差異化的“新世界”

如何刻畫獨特的東方玄幻世界?

當我在2021騰訊遊戲年度大會上第一次看到《玄中記》的相關展示時,就對遊戲的題材和美術風格留下了深刻印象。遊戲借用東晉志怪小説《玄中記》之名,以《山海經》等中國傳統神話作品為基底搭建世界觀,同時又採用了很受玩家喜愛的“卡通渲染”風格,由此給人以非常亮眼的反差觀感。

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對此,製作人馮皓表示:“市面上現有的卡通畫面質感的遊戲,大多都着眼於西方奇幻或是日式動漫題材,而我們更希望能以最潮流的方式去講述屬於中國人的幻想故事,這是屬於我們的幻想,也是屬於我們的責任。”而為了將這份責任貫徹到位,製作組針對《玄中記》世界裏的各種細節,可謂是下了很深的功夫。

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比如《玄中記》中的角色職業名稱,就均是破軍、天相、貪狼等來源於星宿的舊稱。這些星宿名稱包含了古人的浪漫幻想,藴含着博大精深的“命理”,遠比常見的“法師戰士”要更加唯美。而配合這些星宿名稱,遊戲對職業的形象、特性都做了很東方風格的設計。

其中“破軍坐命,為兵必劫”的破軍,在《玄中記》裏是一位揮舞大劍、攻守兼備的勇猛戰士,生動展現了破軍命格易出猛將的特質。法師定位的天相,則是以一支毛筆作為武器,一招一式都是伴隨着水墨特效,頗具韻味。

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而《玄中記》中遍佈的妖靈和妖神,也主要是來源於《山海經》,並結合遊戲風格進行了二次創作。

比如上古瑞獸“麒麟”的設定,就借鑑了《説文解字》中的相關描述。除了“麟角”等外在特徵,還用“大帥哥+小蘿莉”的兄妹組合去呈現“牡曰麒,牝曰麟”的雄雌差異化特性。外觀和生態特性上的考究,加上“妹控”這樣有趣的關係模式,生動打造出了《玄中記》獨特的麒麟形象。

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與窮奇、混沌、饕餮並稱四大凶獸的“檮杌”,此前在不少國產遊戲中都有過登場。此次《玄中記》團隊則結合《左傳》、《神異經》等古籍的記載,着力呈現了它的內在多樣性。檮杌在遊戲中威風凜凜,金光閃閃,四足上盤繞浮動的金光,周身四溢着靈炁,一副生人勿近的上古神獸模樣。但同時它也有頑皮、忠誠的一面,在主人蚩尤的面前更是温順乖巧。這般靈動真實的設計,很可能會提起玩家瞭解傳説神獸文化的興趣。

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製作組以傳統神話記載為基底,用潮流的卡通畫風做還原的思路,不僅在視覺感官上給予了玩家驚喜,還真切地展現了各種神話生物的喜好、性格等特質,讓整個玄幻世界的搭建都充滿了真實感。

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“遊戲中有一種名為讙的妖靈,在《山海經》原文記載中生活在翼望山,體型像貓,有一隻眼睛,三條尾巴。但我們同樣發現,翼望山上沒有草木生長,而是滿山金玉,讙既然生活在這裏,它一定是個頗愛金玉的小生靈。”馮皓説道:“所以在我們的設定中,讙就變成了一個賊頭賊腦、喜歡盜人錢財的妖靈。它總會偷偷跑到幫會領地中,嘗試偷取幫會資金,這時候玩家就需要去逮住它,這也成為了遊戲中擒賊令活動的靈感。”

不難看出,製作組在刻畫玄幻世界觀時,很注重細節的呈現。對《山海經》原文的參考是東方底藴的保障,而思考神話中生物的不同生態特性,使之與地理、氣候等諸多背景世界設定相契合,則是為了讓神話變得真實可信,營造沉浸感。相信玩家會在《玄中記》的冒險中,由點及面地感受到製作組對世界的完整構架。

捉寵社交MMO:多元玩法融於一爐

充滿質感的世界觀,為《玄中記》打開了足夠獨特的架構,但作為一款遊戲,要將世界體驗落實到位,最終還是需要玩法的着力填充。作為一款很具大世界意味的MMO產品,對於如何用玩法營造大世界,製作組可謂是做了頗為細膩的剖析和思考。

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比如在大世界探索上,製作組就希望“探索玩法”能成為玩家瞭解世界的途徑,而非單純去解謎或是追求獎勵。因此遊戲複合了劇情體驗、探尋寶藏、背景講述等多類型的探索形式,儘量和其它遊戲的探索體驗形成差異。

同時為了保障世界觀能落實在細節處,製作組還不忘結合東方玄幻設定,去設計各種源於傳統國風概念的特色內容。

比如玩家每日登錄遊戲,都可以先去求上一簽,測測自己的兇吉,根據不同的運勢還能獲取相應的加成。這個小玩法裏的解籤可不是信口胡謅,而都是源於《易經》的正經占卜。這些古韻十足的解籤語,瞬間就將玄幻世界的底藴立了起來。

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另外在主線劇情裏,玩家還會遇到一種名為“八卦運珠”的玩法,需要玩家在卦盤上滾動小珠使其固定在規定的卦象之中才能過關。雖然只是一個主線劇情裏的小交互,但製作組卻呈現得很細膩。八卦盤內圈的八卦符號與星象、外圈的天干地支,都是對傳統文化內容的到位還原。此類細節的反覆呈現,很容易讓玩家感受到《玄中記》世界的質感所在。

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在幻溟山裏,玩家還可以通過柱神、養鯤等玩法餵養傳説中的神獸“鯤”,這個模式明顯就是脱胎於《莊子·逍遙遊》這一名篇。浪漫的道家經典,就這樣與玩法內容自然地融合為一了。而利用特色玩法去呈現背景,無疑也能更有效地引導玩家入戲、沉浸其中。

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“在遊戲製作初期我們曾經填充過各種交互內容,這種做法雖然簡單,但卻不免有些流於形式化。”馮皓表示:“因此我們決定,不再專注於其開放感,而專注於其世界感,我們希望以各種方式,讓玩家對這個世界有更為整體化的認知,這種做法的遊戲並不多見,因此我們沒有特別好的參考對象,但我們希望自己能做到。”

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有了開闊而沉浸的世界後,自然還要有足夠多的事情供玩家去做。因此除了世界探索上的差異化嘗試外,《玄中記》還在努力為玩家們構建足夠充實的舞台。製作組嘗試將MMORPG、休閒娛樂、寵物玩法等多元內容融入遊戲世界,引導大家去尋找自己喜歡的遊玩角度,並在此架構上感受到合作、競技所帶來的的社交快感。

但要把這麼多深度的玩法內容整合到一個統一的框架下,想必絕非一件容易的事情。對此,馮皓表示設計的重點,是不要將“玩法強行嫁接到遊戲裏”。

“這其實是一個思路的問題,我們並不希望需要一個什麼玩法,就將其嫁接到遊戲中,而是設身處地去想,玩家在玩到這個板塊時,可能會預期有什麼擴展玩法?可能需要什麼樣的內容?基於這種思路,我們的許多玩法其實是天然就應該存在於這個世界中的,而非我們強行糅合進去的。”馮皓如此總結道。

比如玩家們非常關注的捉寵玩法,就明顯與遊戲的世界搭建和背景故事極為契合。

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《玄中記》的主角乃是靈族融合蚩尤靈魂的轉世之身,擁有靈族可馭萬千妖靈的能力,封印妖神後可進行妖神附體,可以使用妖神的強大能力。由此,玩家得以去體驗名為“封印”的捉寵玩法。

而在封印的的過程中,玩家還需要面對不同的挑戰,深度體驗《玄中記》的設定魅力。比如遊戲中的妖靈可直接封印,但強力的妖神就需要擊敗對應實體後才能封印其靈體。而只要封印妖靈,就可以解鎖妖神譯譜內對應的結緣線索,瞭解該妖靈的背景故事。靈族可進行幻化,封印妖神/妖靈解鎖對應妖神譯譜後,玩家還可將自身外觀幻化為妖靈或妖神幼生形態。由此可見,捉寵不只是核心的戰鬥、養成玩法,還兼具着敍事、外觀等重要功能。

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在此基礎上,捉寵玩法還能為玩家提供更多元的社交環境與溝通渠道,讓玩家藉助捉寵去發展出自己的社交圈。

由於妖神戰力極強,因此係統會推薦玩家組隊去參與挑戰。而組隊開展封印,不僅能提升高品質元獸的獲得概率,隊中隊員使用元獸封印幸運丹,隊友也可享受幸運加成,由此即可有效提升封印的成功率和高品質元獸的獲得概率。

東方玄幻捉寵社交,《玄中記》如何搭建差異化的“新世界”

同時,元獸的配對繁育玩法也是一個玩家間交流的好機會。由於二代元獸的慧根、資質跟初代雙方屬性相關,因此更推薦玩家尋找和自家元獸“門當户對”的初代元獸進行喚生,這無疑會促使着雙方玩家開展很多的交流討論。喚生結束時,若是喚生雙方不是好友關係,系統還會自動推薦互相添加好友,方便關注瞭解各自喚生所得二代屬性。

可以説,光這一個寵物系統,就將故事背景、收集養成、戰鬥體驗、社交內容串聯到了一起。而這樣多點開花,不同維度玩法有機結合的遊戲魅力,在《玄中記》裏還有很多呈現。

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比如休閒玩法中的“玄中探索”,就是引導玩家去探究蒼靈界中各種各樣的奇人異事,對世界背景獲得更多的瞭解。靈墟的排兵佈陣,則是根據妖神和妖靈的屬性,佈置更合適、更強大的守護靈墟陣容。珍寶圖的尋寶玩法,能帶給玩家獲得神秘獎勵的未知刺激感。不同側重的各色玩法,不斷引領着玩家沉浸到《玄中記》的世界之中。

構建世界,隨即自然產生玩法,讓玩法與世界彼此融合催生多元體驗,提供一個足夠豐富精彩的舞台,並逐步引導玩家感受世界的廣闊。製作組在設計思路上的成熟和強執行力,的確讓人印象深刻。

小團隊,大世界

《玄中記》賣相上的“大作氣息”很足,但與同類遊戲的研發團隊相比,在淵工作室的規模卻並不算特別大。目前大約有100人的在淵工作室,在較大的工作量面前,時常會遇到不少問題。而今能把如此宏大的東方玄幻世界打磨到這般程度,很大原因在於成員們擁有很清晰的創作思路。

馮皓表示:“整個團隊對於要做一個什麼樣的遊戲有着比較集中的思路,從遊戲立項初期開始,我們就明確了《玄中記》的定位,直到現在依舊堅定——要將《玄中記》打造為讓更多人熱愛的東方玄幻題材的次時代MMO大作。”

《玄中記》從一開始就有相當清晰的規劃,團隊清楚知道自己的目標,也清楚要為玩家提供怎樣的體驗。《玄中記》有令人印象深刻的劇情、有“東方玄幻卡通”風格化的畫面表現力、有萌寵社交有廣闊大世界、有微創新的MMO玩法框架。這些要素將自然地融合成一個整體,引導玩家逐步沉浸。也正因團隊有着堅定的方向和執行力,《玄中記》才能呈現出這等“多而不亂”的玩法內容,營造出屬於自己的風格特色。

東方玄幻捉寵社交,《玄中記》如何搭建差異化的“新世界”

當然,公測的正式開啓,只是《玄中記》的一個全新起點,未來的長線運營中,團隊肯定還會面臨更多考驗。對於遊戲的未來預期,馮皓表示主要還是希望《玄中記》能展現出同品類作品所不具備的特質,並由此獲得更多不同類型玩家的喜愛,讓團隊充分收穫反饋去推進優化。

“雖然MMOPRG手遊已經有許多同行製作出了值得借鑑的成品,但我們始終希望自己的作品能擁有與眾不同的地方。”馮皓誠懇地説:“我們希望不論是喜歡收集的玩家,或是喜歡探索的玩家,還是喜歡競技的玩家,都可以在《玄中記》中收穫快樂。我們會繼續聽取大家的反饋,持續對遊戲內容進行補充,讓《玄中記》成長為更多人所熱愛的遊戲。”

《玄中記》將取得怎樣亮眼的成績,為MMORPG遊戲的進化帶來哪些新思路,不妨就進入遊戲親身體驗一番吧。

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