楠木軒

仁王越做越爛?全球總銷量超500萬套,續作卻在拖後腿

由 合永順 發佈於 科技

説到魂系遊戲,大家的第一印象就是難通關,其中的代表作就有黑魂,血源,仁王。而近日,《仁王》的官方推特宣佈了該系列作累計銷量正式突破了500萬份。其中《仁王》、《仁王:完全版》銷量累計突破300萬份,而《仁王2》及《仁王2:完全版》的累計銷量也剛剛突破了200萬份。

對於這個消息,相信不少玩家會和遊戲日報君一樣產生疑問,那就是作為近段時間最熱門的動作3A大作,為什麼《仁王2》卻反而拖了整個IP的後腿呢?

大家應該都知道,《仁王2》發售時已經通關《仁王》有了一定的粉絲基礎了,當《仁王2》宣佈發售時,玩家們也是奔走相告,結果一年之後,《仁王2》的銷量才堪堪突破200萬份,老實説遊戲日報君覺得這個銷量有些低了。但仔細想想其實也能理解。因為比起前作,《仁王2》並沒有做到提升。在這種情況下,不少玩家都會理性等待,不會選擇第一時間購入遊戲。

實際上,《仁王2》在2020年3月發售,到了五月銷量就已經破百萬銷量了。這樣的成績雖然不如前作,但也是相對不錯的成績了。只是奈何遊戲後續乏力,直到《仁王:完全版》上線PC3個月之久後,遊戲才破200W的銷量。造成這樣的原因很簡單,那就是《仁王2》不好玩兒。可能有很多《仁王2》的忠實玩家會感到憤怒,但遊戲日報君還是要説,《仁王2》確實沒那麼好玩兒。

儘管《仁王2》的戰鬥系統很有趣,操作也得到了更新,但許多玩家在玩遊戲時很少會去深入研究的,大部分玩家都是一遍通就完事兒了。而《仁王2》本質上是款刷刷刷遊戲,需要深入研究才有更多的樂趣,但這樣就會讓玩家失去新鮮感,從而放棄這款遊戲。從游完成發現10個地圖以上的隱藏道具的玩家只有21.6%就可以看出,《仁王2》的玩家很少有深入的去嘗試遊玩這款遊戲的。

可以説,《仁王2》成績不夠理想是可以預見的,它的遊戲題材過於硬核小眾,遊戲方式也很小眾,哪怕有前作的粉絲基礎,願意嘗試這款遊戲的玩家也不多。大部分玩家也就“雲通關”樂呵一下就完事兒了。想要取得更高的成績,仁王系列還需要對遊戲內容繼續優化,使其更符合大眾玩家。對此,大家覺得呢?