|老夫子進階攻略,看完“醍醐灌頂”

摘要“天不生夫子,萬古如長夜,説的正是老夫了!”沒錯,我們今天的主角-老夫子

老夫子身為連續幾個賽季的“萬金油”英雄,其實操作上面,或者説是細節方面,遠沒有朋友們想的簡單。而下個賽季的賽季獎勵皮膚,正是給到了老夫子,叫做醍醐杖。

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關於這款皮膚我們就不多説了,畢竟只是一款賽季皮膚。但是從海報上看的話,確實還不錯,一個慈祥和藹的大白鬍子老頭子。可你被他錘的時候,你就不這麼想了,那叫一個兇狠殘暴。而我們今天也是和大家來聊一聊,大家玩老夫子這個英雄的打法,從而讓大家更多的掌握一些細節和操作。我們今天採用一種比較特殊的方式,來給大家引發出一些老夫子的問題。

1.你的老夫子為什麼一級的或者二級時候,面對一些英雄感覺很無力?

很多人都説老夫子雖然強,但是一級或者二級的時候,面對夏侯惇、馬超、橘右京等等這些英雄,有時候只能打一個平手,甚至還被敵人單殺,那麼這個問題是出在了哪裏呢?

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原因很簡單,你的被動和二技能沒有運用到極致!首先我們先來看一下老夫子的被動,他的被動代表着老夫子在沒五點訓誡值之前,他的平A也只不過就是基礎傷害,沒有任何優勢可言。而當有了五點訓誡值之後,你的移速上升的同時,攻速上升25%,最重要的是普攻還能附帶真傷,其次每次強化普攻都能減少一二技能的一秒鐘CD。所以説,在一級或者二級的時候,你只有在被動出來的情況下傷害才是最高的。

這時候你最好的選擇,就是先依靠兵線或者野怪打出三層或者四層被動,然後再上去對剛,如此一來被動可以最快時間內觸發。

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再來看二技能,增加移速的同時,大幅度減少傷害持續兩秒鐘。並且反彈敵人的普攻傷害,對敵人造成減速。雖然只能反彈一次,但一級和二級對拼時,卻可以起到非常大的作用。而且二技能的被動還有25%的幾率觸發兩次普攻,雖然只能造成50%的傷害。但你自己的附帶真傷的1.5次普攻,加上反彈敵人的一次普攻,這在前期能打出多少傷害呢?所以被動和二技能才是最強大的存在,兩者相輔相成。

2.為什麼你總感覺爆發傷害不足,讓敵人殘血逃之夭夭呢?

這一點是很多玩家的痛點,總感覺傷害不足,最後讓敵人殘血撤退。

首先你得搞明白一點,老夫子絕對不是一個爆發型的英雄。雖然你看到過很多視頻老夫子一個打五個,但那一般情況下都是敵人陣容不好,或者是打出了絕對的經濟壓制。

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這時候老夫子的四個技能,我們就都要看一遍了,因為這是你能最大程度防止敵人逃跑的基礎。上面我們已經看了兩個技能,接下來我們看一下一三技能。一技能其實很簡單,就是一個拉拽,但是很多人不知道拉拽之後有一個減速效果。而且最大可以造成50%的減速,並且持續2.5秒鐘。這是你在沒有大招的情況下,能夠纏住敵人,不斷輸出的根本。

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最後就是大招了,大招很簡單,捆住一個敵人5秒鐘,期間減少敵人對自己造成的20%的傷害。聯合一技能看的話,一技能起手,然後接三技能才是最好的選擇。因為只有這樣,你才能讓兩個技能的控制鏈,達到最長。而且被動技能出來之後,你還有60點的移速加成,二技能開啓之後,又有25%-40%的移速加成。這麼多移速加成,加上還有減速加強控,怎麼能讓到嘴的鴨子飛了呢?

老夫子是一個真真正正的走A英雄,所以你的身位,始終要和敵人保持一致,甚至是走到敵人撤退路線的前面再進行輸出,即使他有位移,有閃現,被動一觸發,開啓二技能,一技能再去減速,他憑什麼能跑呢?

這裏我們還有説到一點小細節,那就是一二技能。在我們大招快要結束的時候,我們注意留一手一二技能,不要去有技能就釋放,也不留手。

3.為什麼你的老夫子有時候經濟沒有被壓制,都很難去一個打兩個呢?

這一點肯定和你的裝備有關係,但是下面我們給大家推薦出裝。

①不會掌握被動

上面我們也提到了這一點,因為往往敵人的控制技能都是第一時間交的,老夫子雖然有免傷,但是沒有辦法免控。你進場的時候沒有被動,二技能也提前開啓,敵人一但有硬控技能交給你,你沒有被動加身,而且二技能僅僅兩秒鐘的免傷也結束了,所以你跟一個沒有技能的普攻戰士英雄沒有兩樣,對面兩個人的一套爆發,你直接被秒。

②太過自信

老夫子自從修復了普攻法球會消失的問題之後,確實提升了一個檔次。但是我們不能盲目自信,這是最錯誤的選擇。打團的時候你可以捆住一個人,然後交給隊友解決,你去限制其他人的輸出。有時候非得去強行打,反倒讓其他人有了輸出的機會,你就成了活生生的靶子。

4.召喚師選擇也很重要

①閃現

閃現就不用多説了,老夫子的大閃操作,具有非常大的威懾力。特別是在打團的時候,敵方C位只要露面,我們逮住機會直接大閃。

②淨化

淨化老夫子一般多出現在高分段當中,這就和我們上面提到的老夫子很難一個打三個的第一條原因呼應上了。

③弱化

這裏我們要説一下,弱化提供的效果,是在你本身免傷的效果上,再去進行百分比的免傷。雖然是這樣,但是弱化老夫子是真肉。

5.銘文出裝

銘文出裝這裏我們給出的是一套,銘文是通用的,但是出裝我們一定要根據場上的陣容或者局勢去變化。

銘文選擇

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紅色十紅月

藍色四奪萃、六狩獵

綠色十鷹眼

銘文方面紅色是個紅月,主要以攻速為主。而藍色方面我們攜帶四個奪萃,搭配末世續航效果更好一點。

出裝選擇

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抵抗之靴、末世、反傷刺甲、魔女斗篷、碎星錘、不祥徵兆

我個人是不喜歡做保命裝備的,所以是選擇了三件坦度裝備。其實對面任何陣容,這套裝備一般情況下都不會有問題。看對面是AD更強一點,還是AP更強一點,然後調換最後一件裝備即可!

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