火影忍者手遊裏的每個忍者設定,玩家的建議可能並不是最重要的,還是要看他們策劃如何設計技能,還有監修方那邊能不能通過,千手柱間普攻自帶招架屬於本身特性,秘卷特殊效果是為了融入更多初代的技能,當初組長説這個忍者是趕工一個多月做出來的,你也可以認為,當初這個忍者可能會有更多技能變化,但後來因為設計時間趕不上,索性就直接把兩個秘卷給弄成兩個技能,扦插變成明神門,一字連柱變成了樹界降臨。
初代是首個有專屬秘卷效果的忍者,不得不説,這兩個專屬秘卷設定的非常成功,如果真的是直接把這兩個技能給融入到技能裏,初代可能就不會這麼簡單粗暴了,而斑爺本身的技能也比較多樣,為何沒有專屬秘卷?有玩家説可以給斑爺的霸體加一個須佐能乎的骨架的效果,我覺得挺好的,但單純這個效果官方都沒有采用,更別説額外添加專屬秘捲了,在動漫裏的宇智波反彈也比較適合招架機制,但當初策劃小李説不太好做,因為很難判定,也就不了了之了。
所以,忍者是否有專屬的秘卷,又或者是有一些專屬的機制,完全看這個策劃對於這個忍者的理解以及設定,第二個有專屬秘卷的曉大蛇丸用土流槍變成羅生門,當初策劃直播的時候説是為了彌補當初三忍大蛇丸沒有用上羅生門的遺憾,經過這幾個月的觀察也能夠看出來,曉大蛇丸基本上都是用水龍捲或者解術散,羅生門果然變成了一個圓夢專屬的秘卷。
現在很多玩家看到一些新忍者技能演示的時候,如果有看到他在演示的時候秘卷的位置出現一些冷門秘卷,就在猜測是不是有專屬秘卷,但很遺憾,自從去年曉大蛇丸上架後,至今沒有看到第三個有專屬秘卷的忍者出現。目前來看,似乎反而是組長當初趕工之際突發奇想設定的兩個專屬秘卷最成功,不得不佩服組長的製作功底呀。