作者:NGA-pwudding
主要思路是利用鍋巴噴火時被視為火元素單位來染火風,因此不需要公子前置e也能完成雙擴散。這樣在第二次循環時,可以在公子的e冷卻時完成雙擴散,等到爆發期時公子e剛好冷卻結束。
具體思路是:
1.正常雙擴散打一套爆發;
2.充能打球;
3.公子蓄力消火併利用斷流閃上弱水(此時公子e在cd);
4.香菱放鍋巴;
5.萬葉q,同時擴散怪身上的水和染火風,再放個e或者等待火風的下一次擴散,完成雙擴散(使用e完成雙擴散也是可以的,不過要卡好鍋巴噴火的時機e,沒有直接q那麼穩定);
6.班尼特q,香菱缺充能的話在第7步之前可以補個e;
7.香菱q;
8.此時公子e已經冷卻結束,開始爆發;
9.爆發結束,從第2步開始循環。
相比於正常的雙擴散,這種手法在爆發期的減抗時間較短,並且少了鍋巴的減抗。如果有大佬有興趣,可以算一算具體dps。如果這種思路可行的話,應該會對低練打循環有提升。
可以看到,開始時萬葉是沒有水火增傷的,結束的時候同時觸發了水火雙增傷。翻了一下版內的dps計算貼,對比其中萬達隊20秒軸循環的打法。
發現我的這種雙擴散的dps肯定不如這個,因為爆發期減抗覆蓋率沒這個高。硬要説優勢的話,可能就是操作簡單點,畢竟萬一班尼特大招拍到怪身上,那種就沒法雙擴散了。
所以我這種雙擴散實戰意義還是不大吧,可能唯一意義比較大的地方是證明了香菱+萬葉+任意上水角色都能雙擴散。