楠木軒

荒野亂鬥改變思維方式玩遊戲,不足杯是低端遊戲

由 解洪海 發佈於 科技

複雜事物背後的本質或源頭往往以簡單的方式開始或聚合。他們在現實生活中看到和聽到的大部分。

手遊《荒野亂鬥》很流行,大家對對沖杯的熱情也很高,利用這個暑假,許多的合夥人説,他們應該在假期結束時至少有前衝到10000左右。

你知道嗎?大神級別的玩家已經通過了4萬個杯子。如果採用段位制,對應的10000杯等級僅為白銀級,你把目標定在白銀嗎?這不是開玩笑嗎。

於是,一些隊員開始在心裏盤算,比如説,如果你想成為一個神級的大玩家,你需要有一個不同於普通人的天賦,有一個超長的遊戲時間,並且對遊戲……有最好的理解和認知

如果你想讓我説,別嚇着自己,成功研究中有句俗語怎麼説?成就了巨大成功的人通常有一個共同的特點,那就是他們有粉絲的自信。自信最重要的規則之一就是“看事情很簡單”,這與公眾的存在是不同的。

首先,《荒野亂鬥》是什麼遊戲?這是一個“超快節奏手遊”,標誌性的表現是一個三分鐘的遊戲,有些遊戲甚至不使用三分鐘時間。

有一點需要注意的是,荒野亂斗的積分結算機制與英雄聯盟不同,即贏取的獎盃多,失敗扣的杯子少。説白了,即使你的勝率只有50%,英雄聯盟守門員式的遊戲體驗也不會發生在你身上,接下來,我將給你一個簡單的想法計劃;

關於杯子製作的早期階段;

精通這個遊戲很簡單,基於超快節奏的概念,遊戲中不存在Bans、out-loading和符文搭配等冗餘設計,一言以蔽之,總結為“魚塘局,相約而行”。

關於制杯中期;

你的英雄的數目應該是20位左右,此時,您應該熟悉什麼是遠程輸出,什麼是近戰輸出,估計如果遊戲中的地圖適合你英雄,估計也可以分析一下一般情況。

如果有很多障礙,儘量避免遠程直接英雄,如雪莉,傑西和凱爾特人,如果視野清晰,請選擇較少的近戰,如果草地和障礙物數量適中,風箏類型英雄,如黑烏鴉、花苞和貝亞將是首選。

關於制杯的中後期;

此時,您應該篩選出您自己的本命英雄,下一步是改進“便攜式第二設備”和“星輝”,個人理解是,這個設備就像是符文+talent的壓縮版本,不管有沒有,差別的影響是明顯的。

根據三分鐘一局的理論,一小時內最好的杯子應該是160杯左右,當然,你不可能就做吧!那麼如何接近理論價值呢?事實上這很簡單,這是最穩定的模式開始--“單一野戰”。

看看高腳杯裏的大主播,十有八九玩這個亂鬥模式,為什麼?因為“低保”!俗話説,你沒吃過豬肉,沒見過豬跑嗎?向偉大的上帝學習可以節省時間和精力。

另一種流行的打法是“壓杯”,我將簡要闡述這種演奏方法的存在機制;

我們不是説過《荒野亂鬥》中的杯子數是由英雄對應的所有杯子的總和決定的嗎?因此有句俗話説“要想得到高分,就要平均得到雨露”,首先,早期比賽的難度很小,其次,總杯數之和可以最大化……

很快,玩家發現了缺點!簡言之,數杯子不是件好事,因為這樣一來,你遇到的所有對手都可能是狠角色,此時,你的英雄熟練程度仍處於“知而不善”的階段。

同樣的英雄,你250對520,人不能把你清理乾淨嗎?於是,有人開始用逆向思維,對所有英雄不再雨露,優先考慮自己擅長的,保留自己不喜歡或不擅長的,然後在遇到瓶頸時打開空杯英雄。

事實上做杯子不過是一個利益最大化的過程,無論是玩一場單人決鬥還是按一個杯子,其核心思想無非是“力爭”然後積少成多”,用這種思維方式,不管幾萬杯都只是時間問題,不是嗎?