分析師表示到2028年無實體版3A遊戲將變成主流

分析師表示到2028年無實體版3A遊戲將變成主流

遊戲行業分析師Mat Piscatella預測,隨着實體遊戲的消退,純數字版的3A級遊戲將在接下來的幾年裏變得更加普遍,預計在2028年成為主流。

隨着越來越多的發行商和開發商試圖在削減成本,以實現利潤最大化,預計更多的3A遊戲將成為純數字版本,例如已經確認沒有實體版的《心靈殺手2》和日前傳聞的《如龍7外傳 無名之龍》。據瞭解,Epic games承擔了《心靈殺手2》的全部開發和營銷預算,但不想再生產和運輸遊戲光盤上花費額外數百萬美元,而且純數字版的《心靈殺手2》的價格也有所下降,PC版降至50美元,主機版60美元。

根據Circana分析師Mat Piscatella的説法,在未來兩年內,更多的出版商、開發商,甚至平台持有者都將接受純數字發行。到2028年,純數字的AAA遊戲可能成為常態。

他還指出:“數字份額率正在達到臨界點,我們在整個PlayStation和Xbox中已經看到的一個趨勢,現在已經有一段時間了。像EA和Take-Two這樣的出版商也從數字中獲得了大部分收入,卡普空也在跟進。”

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