​300萬預約,首日登頂免費榜,《時光公主》為何能打動女性玩家?

導語:女性向賽道需要更多新遊戲。

國內玩家翹首以盼的《時光公主》終於來了。

8月20日,《時光公主》正式公測,上線首日登頂iOS免費榜,且居於TapTap熱門遊戲榜第一位,表現相當矚目。

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上線首日免費榜第一

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TapTap熱門遊戲榜第一位

作為IGG年度最重磅的女性向遊戲,這款產品很早便引起了國內市場的注意。

一方面,《時光公主》主打的“互動敍事+換裝”融合差異化玩法,加上全球化的精緻畫風,明顯區別於國內市場眾多女性向產品。另一方面,該遊戲此前在海外上線,曾受到來自不同國家的女性玩家喜愛。彼時不少人都在猜測,它究竟能不能成為下一個女性向遊戲爆款?

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遊戲陀螺曾與一些從業者探討過這款產品,當時有部分觀點認為,《時光公主》的偏歐美風格可能不太契合國內大眾圈層的審美。但事實上,根據官方公佈的數據,截至上線前一週,遊戲於全平台收穫了超300萬的預約。通過TapTap上的評論來看,大部分玩家還是比較認可遊戲的獨特風格,至少不千篇一律讓人感到審美疲勞。

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而在我看來,除了美術風格,《時光公主》身上還有不少閃光點,值得很多女性向遊戲學習。

融合帶來更高沉浸感,“互動敍事+換裝”的標杆之作

從設計來看,《時光公主》是一款以互動敍事為內核,融合了換裝玩法的遊戲。在國內,二者皆有一大批女性玩家擁躉。但在同賽道遊戲裏,像它這般設計且取得如此成績的,寥寥無幾。

首先是互動敍事部分,遊戲內目前已製作了20部古今中外各類劇本,玩家可自由選擇不同的劇本進行沉浸式體驗。對於過往遊戲開發而言,更多的是以單一題材劇本呈現,國內較少團隊開發集合大量不同劇本的手遊,能出圈的則更為罕見。

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其次在換裝部分,在劇情推動過程中,玩家以換裝獲得評級的形式通過關卡。

根據此前開發團隊的分享,《時光公主》強調的是在換裝中體驗人生。在她們看來,裝扮是女生自我表達的方式,其中既有對美的欣賞和追求,也有對自我身份的定義。

因此,與很多具有換裝元素的遊戲不一樣的是,在不同的劇本世界下,遊戲更考究遵循所處時代的流行服飾製作與裝扮。比如在《瑪麗王后》劇本中為中世紀歐洲的服飾風格,而在《盛唐誌異》劇本中則為我國唐朝時代的服飾風格。

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《盛唐誌異》和《瑪麗王后》實機畫面服飾展示

開發團隊希望能夠賦予《時光公主》的玩家更豐富多元的人生體驗。而為了達成這一目標,在融合玩法基礎上,如何打造更高沉浸感則成為遊戲的另一個關鍵。

為了增強玩家的代入感,她們讓玩家以“穿越”的形式進入每一個故事裏,穿上主人公的衣服,做出不同的選擇,開啓精彩的人生。作為女性玩家,我非常喜歡遊戲最開始那段表現“穿越”的夢幻動畫,它勾起了我少時對童話世界的一些美好幻想。

同時作為劇情與顏值黨,在看完最新的CG後,我更加期待植根於唐代歷史的劇本《盛唐誌異》,可鹽可甜的女主人設,精緻華麗的唐風服飾,奇幻的劇情設定,均為遙遠的盛唐時期增添了一層神秘色彩。對於身受華夏五千年文明薰陶的玩家而言,這樣的劇本顯然更具吸引力。

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時光公主手遊

♦ 時光公主全平台公測開啓,「盛世時光」CG公開 ♦ 皓腕撫琴音悠悠,羅綺晚曳碧如霞。 少年願倚闌窺望,素娥輕巧步生蓮。 回眸碎金砌步階,睜眼如鳳鳴之姿。 瓦礫脊夜乘氣肅,湖水也徒留漣漪。 驚鴻一瞥,是現實還是夢境?當朱雀大街的燈籠次第亮起,暮鼓綿長,長安城的夜才剛剛開始......

視頻號

開發團隊似乎非常擅於製作打動女性玩家的點,在一些重要的環節上設計絲毫不含糊。而在大多數女性玩家都更為注重的美術層面,也是奔着頭部品質去打磨。

很顯然,《時光公主》在美術製作上投入較高的製作成本,大量3D化的角色,高精度建模,皮膚、髮型、服裝的材質紋理細節真實可見,很大程度上提升了玩家的裝扮和收集的慾望。

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在劇情代入方面,遊戲則引入了動捕技術,為角色加入契合對話表現的生動表現。相較直接看小説,結合更高技術遊戲化後的場景親臨感更強,而這些均為《時光公主》品質的加分項,極大提升了劇情沉浸感。

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華麗的服裝、精細的角色、高質量的劇情代入,讓這個虛擬世界變得更立體、更真實。借用一位玩家非常貼切的形容,《時光公主》以遊戲還原了每一個女孩子的公主夢。

基於融合的概念,在經過了開發團隊的精心打磨設計後,《時光公主》既有着不俗的品質,同時擁有高度的劇情沉浸感。以“互動敍事+換裝”切入市場的《時光公主》,可以説成功立下了當前市場的新標杆。

而在我看來,遊戲的出色表現離不開IGG這個產品經驗深厚的操盤手。據瞭解,早在國服上線前,《時光公主》在海外已提前上線長達一年時間,經過不斷的測試調優,得到了海外大量玩家的驗證後,才將其帶回國內市場。

數據顯示,截止2021年中,《時光公主》海外註冊玩家已超過980萬,月活躍玩家超過100萬。

歸國後,對產品充滿信心的IGG,也給《時光公主》加碼了充裕的營銷資源,助力遊戲觸達更多女性用户。

在遊戲上線當天,瑪麗王后×武則天的品牌宣傳片登上了微博熱搜,吸引了大量玩家的關注。而在微博、小紅書等平台,官方開啓了一系列的專題活動,大量的KOL為遊戲造勢傳播。

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時光公主手遊

#武則天瑪麗王后夢幻聯動 霸氣十足的武則天,明豔高貴的瑪麗王后,如果他們來了一場音樂battle,會擦出怎樣的火花? 《時光公主》攜手滄界工作室傾力打造品牌概念曲「時光外史」,讓我們一同開啓這場找尋真我的視聽盛宴!

視頻號

線下方面,在一些城市的地標性建築,官方還特別策劃了一些抓眼球的內容,比如在成都太古裏放出裸眼3D視頻,吸引了經過的年輕用户們的駐足。

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大受青睞背後,遊戲道出了女性的獨立與温柔

在《時光公主》之前,市場上也陸續有女性向遊戲推出,但事實告訴行業,這個賽道想要破圈、想要打動更多的女性玩家並沒有那麼容易。相比於大眾向或男性向遊戲,做女性向遊戲,需要更注重細膩情感的表達,否則難以得到女性用户的認可。

過往部分女性向遊戲也有比較多讓人詬病的設計。譬如,雖然標榜是圍繞女性的進階成長,但是設計中女性解決問題還是比較依賴男性;雙方交流過程,男性通常處於強勢的一方;在情感表達上,缺乏精神上的獨立平等。

總體而言,市面上一直都十分缺乏真正的大女主高品質遊戲。

而作為一支擁有不少女性開發者的團隊,《時光公主》開發團隊曾表示,希望每一個女生能在遊戲裏真正成為一個獨立而又強大的公主,被愛包圍,被自信滋養,和遊戲一同成長、綻放。

因此在編寫每個劇本的框架劇情時,她們非常注重女性的自我表達。仔細體驗你會發現《時光公主》裏的劇本主角,她們在追求獨立成長的同時,還兼顧了女性內心温柔的一面。

在大女主精神方面,以《瑪麗王后》劇本為例,在遊戲中,扮演瑪麗王后的“我”需要親自與各個人物周旋博弈,面臨困境時需要“我”發揮智慧自救,重要選擇權往往掌握在“我”自己手上,不為他人意志所轉移,並且它將關係到劇情的未來結果,最終是成功改寫瑪麗王后的命運,還是依然走上歷史相同的道路都將由自己決定。

而在另外一個《小婦人》劇本中,扮演喬的“我”則是通過不斷的選擇,讓懷揣作家夢的喬變成更好的自己。

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這些劇本都有一個比較普遍的共性,當面對難題時,給予了女主體現自己智慧、勇敢的一面,充分傳遞了女性的獨立精神。而在成長過程中,則展露了女性對追求更好自己的渴望。

而在官方製作的宣傳片上,遊戲的大女主精神也體現得淋漓盡致。

該宣傳片以《時光公主》中的人物瑪麗王后和武則天為主角進行製作。在歷史上,二者的經歷結局,在某種程度上具有反差意味。而短片將掩埋在女性心底的渴望,通過藝術性的創作充分表現了出來。如瑪麗所演繹的“不甘心做誰人的附庸”,武則天所唱的“不甘心為世界所不容”。

宣傳片的品質精良,體現了IGG一如既往的高水準。該片發佈後,也深受一眾玩家好評。

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在女性温柔的一面上,則以對愛情、友情,對美好事物的嚮往與追求進行闡釋。

比較難得的是,《時光公主》裏面的羣像設計做得更為立體且合理,核心角色都擁有貼合自己立場的個性。因此,在設計呈現女性之間的友誼,或男女間交往的選擇時,更加有共鳴感。同時,懂得辨別真心對待自己的朋友,當朋友遇到王室公主的責難時,勇敢出面維護,也顯得真實不“聖母”。

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作為一款以敍事為核心的遊戲,這些情感上的細膩體現,在我看來均為打動女性玩家的關鍵。而站在遊戲設計角度,想要真正呈現這樣的感覺,離不開編劇的深厚功底。

市場需要更多深具內涵的國產女性向遊戲

在很多玩家眼中,《時光公主》在互動敍事基礎上,擁有着深層次的文化厚度,是其它敍事向遊戲無法比擬的。

比起一般的女性向遊戲,《時光公主》以不同劇本敍事切入,有許多是根據歷史、名著改編而來,在玩家看來更具歷史文化內涵。在體驗的同時,玩家可以了粗略瞭解歷史故事,相信也會激發不少用户去深挖背後的真實歷史。

​300萬預約,首日登頂免費榜,《時光公主》為何能打動女性玩家?

以開發SLG知名的IGG,能帶來《時光公主》這樣的女性向遊戲,的確讓市場頗為驚喜。

作為一款兼具文化價值的產品,在深化本地文化濃度上,IGG也早已有所準備。例如,在遊戲內,推出以我國唐朝為歷史背景的《盛唐誌異》劇本,以在年輕市場頗為流行的人妖奇幻設定,引發了年輕羣體們的關注。通過遊戲的載體形式再現盛唐的風貌,起到了傳遞歷史文化的效用。

​300萬預約,首日登頂免費榜,《時光公主》為何能打動女性玩家?

根據官方透露,在遊戲外《時光公主》近期還將聯動西安博物院,以現代技術傳承千年技藝,在遊戲內完美復刻西安博物院鎮館之寶“金背瑞獸葡萄鏡”,並結合西安博物院部分藏品的元素還原聯動服飾。

從產業發展角度,市場上需要更多具有文化屬性的女性向遊戲。不止甜甜的戀愛,也不只是關注美麗的外表,它需要更多元的內容填充,以豐富女性在遊戲中的體驗。

而在體驗完《時光公主》後,它給我的感覺,更像是遊戲中的內容平台,源源不斷向玩家供給新鮮的內容,而古今中外的文化沉澱,均可以成為遊戲劇本內容的靈感,更具長線價值與期待。

在未來,它究竟能走多遠,只能交給市場來回答。

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