火影忍者手遊裏的無限火力主要是指的一些忍者,再精確一點可能就是策劃寧次製作的曉大蛇丸。這個忍者的主要特性就是可以通過普攻後繼續按住普攻來切換一技能的三種形態,或者是二技能加普攻也可以實現同樣的效果,這個並不是重點,關鍵是這三個不同形態的技能CD是獨立的狀態。當你把控好時機是可以在對方替身後快速切換到另外一個可以正常釋放的技能,這就變成了一種讓你感覺對方的曉大蛇丸手裏的技能完全丟不完,變成了一個“無限火力”的忍者。
雖然現在這個忍者被一些玩家嘲諷,甚至是希望再次削弱,但殊不知當初曉大蛇丸的上架可以算是驚豔到了很多玩家。畢竟當初曉大蛇丸夾在了穢土長門和穢土三代中間上架,很顯然是一個不符合劇情邏輯的忍者,也是一個讓很多玩家意外的忍者。本來都在猜半蛇兜或者金鳴呢,結果安排了出場次數較少的曉大蛇丸,最終導致了這個忍者上架前的爭議聲非常大。蛇叔的人氣固然很高,但這麼莫名其妙的插進來確實有點突兀,所以,很多玩家就不太看好這個忍者,認為他出場的時候幾乎沒展示過太多技能,策劃要翻車。
對於巔峯時期的曉大蛇丸,經歷過的玩家應該都懂,順滑的技能銜接和切換機制,讓他之前的一些負面內容一掃而空。現在被削弱過技能CD和技能範圍的曉大蛇丸都有人覺得太強,各位應該能夠想象當初的曉大蛇丸有多猛,即便如此,這個忍者上面還有一位忍者之神鷹佐助。所以,那個時候玩家們的焦點並不在曉大蛇丸身上,同樣也不會有人吐槽他的無限火力機制有多強,反而是誇讚策劃寧次居然是能夠把出場率如此低的忍者做出這麼花裏胡哨的效果。
然而,隨着玩家們熟練度的提升,逐漸發現了曉大蛇丸似乎有着無限接近3.0版本的鷹佐助水準,最終魔方決定同時調整這兩個忍者。至於結果如何,大家應該也看到了,曉大蛇丸依然強勢,鷹佐助只能算是備選陣容了。而且在曉大蛇丸調整的時候,恰好又是策劃寧次製作的穢土水門上架期間,所以,新老忍者全都有一個同樣的機制,可以刷新獨立CD的技能,無限火力的忍者似乎也就變成了策劃寧次的專屬名詞。
現在提到策劃寧次,不少玩家的看法就是沒有創意,純粹的堆獨立CD的技能,還有渾身的無敵幀。其實,我倒覺得曉大蛇丸的技能機制沒有太大問題,只是沒能把控好忍者的強度而已。並且各位可能還忽略了一個重要的信息,那個時候3.0鷹佐助稱霸決鬥場,巔峯曉大蛇丸都要被壓一頭,你還覺得曉大蛇丸離譜嗎?
而且直到現在刷新獨立CD技能的忍者仍然存在,5月份簽到忍者結乃巖部就可以通過消耗兩個奧義點釋放奧義,並且刷新兩個技能CD,還有策劃鹿丸製作的穢土次郎坊也有類似的機制。真要説跟曉大蛇丸的區別,那就是切換獨立CD技能的門檻提高了,一個是普攻或者技能切換,一個是需要消耗奧義點來切換。
所以,無限火力合不合理,還是需要看策劃把控的精準度,用好了錦上添花,用不好容易超綱。