網易“陰陽師”IP又一款手遊終於公測了!3D等身的式神化身成2D剪紙風Q版的玩偶,又會帶來怎樣不一樣的遊戲體驗……一起來看看吧!
明快亮麗的剪紙風,花裏胡哨挺討喜
曾經立體的“兒子”“女兒”被壓成了紙片,曾經或多或少用藍紫色渲染出的神秘陰鬱氛圍,如今變成了明快亮麗的畫面……式神還是那些式神,首抽SSR得到閻魔依舊難以讓我感到興奮,但是曾經一千多天的《陰陽師》遊戲經歷已經刻在了記憶深處,不論“陰陽師”變成了什麼樣子,它都難以讓我對其生厭。
剪紙風在遊戲界不算別出心裁的設定,比如益智遊戲《神摺紙》和冒險遊戲《紙片少女》,都是很出色的剪紙風遊戲。這種畫風比較討喜的一點,就是它既充滿了童趣,又不會因為單純的Q版造型而顯得幼稚——剪紙也好疊紙也罷,都是很多人回憶中的一種存在。
儘管畫風老少皆宜,但是畫面實在太過花哨。2D畫面本就降低了空間感,多種元素一同扎堆更是造成了視覺上的負擔……用大屏幕的平板進行遊戲尚且覺得鬧心,不知道用相對小屏幕的手機進行遊戲會是一種什麼樣的體驗。在此心疼手機端玩家一秒鐘。
放置+裝扮+養成+彈珠闖關
《陰陽師:妖怪屋》最有噱頭的玩法必然是放置裝扮。曾經繁華喧鬧的小院,四散各地的式神……振興庭院和重聚式神是玩家身為家主的使命。
庭院對於式神而言是家一般的存在,它們在這裏聚餐,在這裏嬉戲,甚至要在這裏勞作——玩家要做的就是解鎖功能場景,並在空地上拜訪供式神消遣的玩具。比如最開始解鎖的美食屋,玩家要派遣一名式神負責搬菜員的工作,不然沒有人上菜就沒法是做料理。式神們通過吃飯來升級,可以單獨投餵,也可以邀請它們到美食物前的餐桌上來聚餐。
料理食材的主要來源就是探險闖關。如果你玩過《怪物彈珠》,那麼你一定很快就能上手《陰陽師:妖怪屋》的冒險環節——沒錯,就是彈珠式的玩法。式神被大體分為“反射”和“貫穿”兩個類型,搭配不同的式神奧義技能,讓本就花哨的界面更加紛擾,真正達到“亂花漸欲迷人眼”的程度……反正胡亂劃拉幾下就能過關,解鎖了自動戰鬥就可以憑藉等級碾壓輕鬆闖過初期戰場,容易手滑的雞肋操作根本不是問題!
除了培養式神的場景,還有給它們找事做的地方,比如釣魚場和伐木場。根據式神自身的屬性進行派遣,兼容性越高,獲得“贊”的效率越高。木材和魚是解鎖搭建玩具的重要素材,“贊”也是養成式神的重要素材,自然是獲得效率越高越好。
式神養成方面,遊戲設定得也是非常“豐富”……甚至已經到了“肝”的地步。如果不查攻略,玩家需要一個個測試才能得知式神在食物和玩具上的好惡;培養性格需要收集“贊”,提升天賦需要抽卡集碎片,完成覺醒需要大量的昆蟲(與木材、魚一樣,是通過派遣式神進行勞作採集而來的素材);提升好感度需要到達一定條件,每一樣都是費功夫的內容。林林總總,讓我想起了玩《陰陽師》式被各種刷素材支配的恐懼——這不是一個放置養成題材偏休閒的遊戲嗎?為什麼我的肝一陣陣地痠痛?
寫在最後:
從《決戰!平安京》到《陰陽師:百聞牌》,再到最新上線的《陰陽師:妖怪屋》——從MOBA到CCG,這次又做成了放置養成,以卡牌手遊《陰陽師》世界觀為基礎改編的手遊,如今已經推出了三種不同類型的作品。沒想到,網易真的把“陰陽師”做成了IP……情懷對於老玩家而言不值一提,問題是,當這個IP被榨乾、主創團隊江郎才盡後,曾經的輝煌還能為“陰陽師”的世界帶來什麼?是繼續推出一個個的平庸之作,還是推陳出新創造新的IP?説到底,“陰陽師”也不是老祖宗留下來的東西,能讓網易堅持接連推出“新東西”,大概還是因為外國的月亮更大更圓更吸引人吧。