日本玩家人均氪佬?在手機養馬娘6天花了164萬,把遊戲氪上榜首
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
有一段時間好像大家都覺得國產手遊快要稱霸日本了,經常能看到某某國產遊戲在日本人氣如何如何的驚人,效益如何的高。但日本手遊真的如此弱?畢竟是人家的地盤,本地遊戲公司更清楚玩家要什麼,近期日本就出了款超人氣吸金的黑馬手遊。
日本Cygames遊戲公司5年磨一劍的《賽馬娘Pretty Derby》一上線就坐上日本App Store暢銷榜、免費榜榜首, Google Play暢銷三大榜單第一的寶座,此後6天的時間裏《賽馬娘》一直沒掉出前三的位置,成為當之無愧的日本第一季度的最大黑馬!
有大佬算了一下《賽馬娘》前三的氪金大佬消費金額,第一名充了2750萬日元(約164萬人民幣),第二名砸進去了2500萬日元(約149萬人民幣),第三名也花了1900萬日元(約113萬人民幣)!
這花錢的姿勢,和小弟在遊戲裏花遊戲幣一樣瀟灑……
感覺這金額好像和國內的氪金大佬差不多的樣子,但是要知道這遊戲才開服6天呀!很多玩家可能連這遊戲套路都還沒完全弄清楚,這些大佬就開始瘋狂氪金了。
第一名的大佬平均每天就要往遊戲裏充24.8萬呀!每天幾十萬的充,這個氪金程度可以説是達到了王思聰這類氪金大佬的級別了。
《賽馬娘》在日本之所以如此的火,除了因為日本有着羣眾基礎廣泛的賽馬活動外,還有一點就是《賽馬娘》不是一款簡單的一款收集紙片老婆套路的遊戲,這是一款硬核的賽馬偶像養成遊戲。
這遊戲雖然是二次元的模樣,但是各種數值和能力都是非常的專業的,玩家要像真實的賽馬訓練師那樣,根據不同的賽馬娘來進行針對性的訓練(加點),如“智力”是會影響賽馬娘在的賽場上的策略,賽馬娘是起步就一馬當先?還是選擇保留體力到了後面再衝刺?這都是要根據馬的類型來安排的,不是像競速遊戲那樣永遠一馬當先就能獲勝。
國內有位UP主為了講清楚這些內容,還專門給新手做了一期30多分鐘的課程,感覺要玩好遊戲要先去上課。
除了玩法非常有深度外,遊戲裏的情懷也是滿滿的。裏面的很多賽馬娘都是有真實名馬原型的,而且遊戲不是簡單的把名馬擬人化貼個名字就完了,遊戲還安排了很多的劇情來展示這匹賽馬的馬生故事。
如米浴這馬孃的原型賽馬最初是戰績不佳的非一線賽馬,兩次受傷依舊堅定的上賽場,巔峯時還打破了不少記錄,成為當時的人氣賽馬,可惜在第三次受傷時候,因為傷勢過重米浴被當場實施安樂死。
因為米浴它傳奇的故事和不斐成績讓它成為了日本名馬。
遊戲裏米浴是一個柔弱的模樣,但是卻非常的堅強的賽馬娘,在她的個人Live能看到堅強的她中眼含淚光唱出自己心中信念的模樣。其中各自經歷也還原了出來,如受傷……
因為這遊戲很多馬都是真實賽馬授權的,所以一些現實中的馬主也會玩這款遊戲,曾在最高賽事裏奪得6次冠軍的黃金船的馬主也玩了這款遊戲,還吐槽説遊戲裏的黃金船比現實裏的還難搞……
小弟嘠綠共:每次國外出什麼爆款的時候國內總是很快就能看到類似的作品,如當年的吃雞火了,國內一堆吃雞。《賽博朋克2077》火了,一堆遊戲就五顏六色的搞賽博,《只狼》火了,大家就紛紛搞義體的。現在《賽馬娘》火了,會不會有國內版呢?
一個正驚問題:假如有跟風的話,你覺得國內版的會是怎麼樣?