週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
本週我們想搞點特別的,推薦一些互動視頻給各位朋友。從簡單的、親切的,到看起來複雜的、高大上的,互動視頻這一類的遊戲也大有可玩。如果你喜歡互動視頻,延伸出去,與之類似的其他互動類遊戲也肯定是你的菜。
王亦般:《你被困在2019年10月25日,如何逃出這一天?》
關鍵詞:懸疑、解謎、時間循環
一句話推薦:時間是牢籠,而我要越獄。
所有互動視頻裏,我印象最深的當屬《你被困在2019年10月25日,如何逃出這一天?》(以下簡稱《你被困》)。
世間最悲慘的事莫過於淪為時間的囚徒。試想,當你被困在某一天,永無止境地循環下去,無論怎麼掙扎,都改變不了任何事情,只能一遍一遍地循環經歷已經不知經歷了多少次的事。更可怕的是,時間對你來説不再是一條向前流淌的河,而只是一個小小的環,你被囚禁在環上,失去一切未來的可能。
時間循環在科幻題材作品裏也屬於高難度設定,需要作者對劇本有很強的把控能力。在我看來,《你被困》的作者就做得很好。他構建了3個主要循環,玩家會從第一個循環開始,根據流程中的選擇在死亡後重新開始,進入第二或第三循環。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

無論怎麼掙扎,最後總會回到開頭這個地方,除非你能找到正確的逃脱之路
在絕大多數時候,玩家的選擇會將自己在3個循環間反覆切換,卻永遠離不開它們。也就是説,如果沒有意外,玩家會永遠被困在10月25日這一天。
你一定想到了《恐怖遊輪》。不錯,《你被困》確實致敬了《恐怖遊輪》的手法。但和電影不同的是,你在《你被困》中的選擇是有意義的。只要找到特定的解法,就能逃出循環。就和解九連環一樣,大部分做法死路一條,但總會留下一扇生門。也就是説,只要摸索出正確的選擇序列,你就能逃出這一天,達成真結局,這也是遊戲的最終目標。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

藉助《我的世界》,作者在視頻中搭建了一些相當宏大的場景
這部互動視頻是B站2019年互動視頻遊戲開發大賽的冠軍作品,已經播放800多萬次,設計水準一流,值得一試。
池騁:我當然要推薦《名偵探柯南》和《逆轉裁判》的狼人殺系列啦!
關鍵詞:推理、桌遊、角色扮演
一句話推薦:將原著改編的魅力發揮到極致的兩個系列!
我主要想推薦兩個系列:《名偵探柯南》主題和《逆轉裁判》主題的狼人殺。
作為一個狼人殺苦手,這兩個系列對我來説還是頗有難度的——不但在邏輯推理上有難度,而且在理解那些狼人殺術語上也有難度。什麼金水、銀水、倒鈎狼還算是比較熟悉的,但什麼叫反水立警?什麼叫警徽流?什麼叫墊飛?我玩這兩個系列的過程也是學習的過程!與此同時,還有各種各樣沒有聽説過的牌面和玩法,比如《逆轉裁判》狼人殺中有好幾局是每人兩張身份牌的,比如《名偵探柯南》狼人殺中有戀愛局,以及狼妃、狼王、魔術師、暗戀者等比較少見的身份。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

主角總是能拿到比較有意思的身份
從一個狼人殺小白玩家的角度來看,這兩個系列的狼人殺做得相當考究。在遊戲開始前,你會被分配到自己的角色和身份(一般就是原作中的主角加一個比較有可玩性的身份),根據自己的身份作出相應的行動,並且根據場上的情形和發言推斷各人的身份。
這兩個系列考究就考究在,它們對真實的狼人殺遊戲還原度是相當高的:場上其他人的發言都相當流暢和專業,各人的身份迷惑性也很強,幾個陣營在場上鬥得難解難分,而你的決定往往將決定整場狼人殺的走向——雖然遊戲設計者有時候出於遊戲性的考慮,會故意拿走一些投票的選項,但整體上來説選擇的自由度還是比較充分的。
有趣的是,這兩個系列都巧妙地結合了原作中的一些細節,作為真實狼人殺中常有的“場外元素”:比如説,赤井秀一和安室透在場上瘋狂互踩,你搞不清到底是場外的積怨呢,還是兩狼互噴做身份呢,還是真的處在敵對陣營;又比如説,保安大嬸總是不由分説地跟着御劍憐侍投票,你也搞不清究竟是兩狼站隊,還是大嬸真的花痴……
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

這些角色基本上都是高玩配置,經常點人點得我頭暈……
我覺得這兩個系列是B站互動視頻區相當優秀的作品,可玩性完全不比真人狼人殺要低,甚至還要更高。這種體驗背後當然是製作者對於劇情和分支的細緻設計——《名偵探柯南》其中一部狼人殺的所有視頻素材加起來足足有7個半小時之多。玩家在一輪遊戲中可能只會經歷不到一個小時的流程,但玩家體會到的自由和豐富是由背後的海量素材堆砌起來的,這也給玩家提供了二週目、三週目體驗多結局的樂趣。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

琴酒是預言家,你站不站呢?站不站?站不站?
當然,這兩個系列最吸引我的還是它們借用了原作中的角色,作為粉絲經常快樂得心臟都要跳出來:毛利蘭和灰原哀對跳預言家,你江户川柯南選擇相信誰?拿到了暗戀者身份,可以在第一天晚上選擇暗戀對象並且將自己的利益與對方的利益捆綁,你成步堂龍一選擇暗戀御劍憐侍還是暗戀綾裏真宵?實在是太爽了吧!不瞞你説,B站還有《名偵探柯南》×《逆轉裁判》×《彈丸論破》×《金田一少年事件簿》的聯動狼人殺……
陳靜:《異客》這種外糙內精、一本正經搞笑的東北話互動視頻你見過嗎?
關鍵詞:科幻(大概是)、動作、QTE、特效
一句話推薦:東北人大戰外星人!
説實話,我對互動視頻這一塊瞭解不多。《異客》之所以吸引我,是因為網站默認推薦的作品大多以解謎、推理為主,唯獨它的標題明晃晃地寫着“考驗你的QTE!死亡4次以下可觸發隱藏彩蛋”,一下勾起了我的興趣。作為一個玩《底特律:變人》《黑相集:棉蘭號》時絲毫不懼QTE的人,這樣的互動視頻豈不是正中我下懷!
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

我一般用iPad玩互動視頻遊戲,比在電腦上用觸控板反應快多了
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

選了“背景介紹”後還有一段影片可看
《異客》的遊戲流程不長,大概相當於傳統RPG裏一個任務的體量:主角大君接到組織(也不知道是什麼組織)命令,去明山市西郊調查一個異常能量波動,同時尋找失蹤的同伴小林。
進入遊戲,除了普通話之外,還有東北話可選。為了完整體驗遊戲,我把普通話、東北話各選了一遍。劇情和玩法上當然沒什麼區別,但從演出效果看,東北話無疑更適合遊戲外糙內精、一本正經搞笑的氛圍。假如你對它感興趣,那麼我還是更推薦東北話版本。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

選東北話,沒毛病
遊戲全部內容均採取“真人實拍加後期特效”的方式表現。實拍場景限於經費和設備,畫面表現很難做到《隱形守護者》那樣專業,但換個角度,實拍也反映出製作團隊的認真和投入。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

《異客》大部分場景都是實拍,血條和小地圖又提示玩家“這是個遊戲”
與之相應地,後期特效為遊戲增色不少。從左上角的頭像、血條,右下角的小地圖,到NPC的傳送門、Boss造型、戰鬥演出,都遠超一般人想象中的“五毛特效”,在不違和的基礎上,還真能讓人產生一種“確實花了很多心思”的感覺。
同時,遊戲在這方面也有取捨,既控制了成本又展現了幽默感。比如武器升級的部分,主角用東北話一本正經地説出“你整這玩意一定得薅我手咋的”,立刻把我逗笑了。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

這個傳送門製作得相當用心
遊戲的QTE部分主要體現在戰鬥中,畫面中會出現幾個選項,玩家必須在規定時間之內選出一個正確的,否則就會GameOver。除了考驗反應速度,玩家還得仔細觀察,比如選項中會把“向左成功率65%”和“向右失敗率33%”放在一起,若不注意,很容易選錯。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

“死亡4次以下”解鎖的彩蛋是製作團隊的拍攝花絮,也挺有意思的
總而言之,在互動視頻裏,《異客》是個頗有潛力的作品。製作團隊足夠認真,技術水平相當不錯,故事背景、劇情、玩法也有足夠的內容可供挖掘。在視頻評論區裏,創作者表示他們團隊正在開發一款獨立遊戲,完成後會繼續更新《異客》。假如你對這個作品感興趣,那麼可能還需要一些耐心。
楊宗碩:推薦“羅翔”系列視頻,享受被答題支配的快感
關鍵詞:法律、知識
一句話推薦:又答對了,不愧是我。
我不是對互動視頻特別有興趣的那類人,包括《黑鏡:潘達斯奈基》首播的時候,我也沒趕着去看。B站上有不少互動視頻的投稿,質量良莠不齊,大部分要麼是“測一測”,要麼是其他作品的二次創作,大多我沒怎麼特別關注過。
要説個我喜歡的,可能也是我為數不多看過的——應該就是厚大法考羅翔老師的錄像課了。雖然大部分視頻裏“互動”的成分不太高,基本上也就是答答題,錯了也就錯了,但“答對題”在我腦中釋放的小小多巴胺,還是會讓我開心一下。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

感覺回到了校園裏
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

這種怪案例也是網友們的樂趣之一
羅翔老師的課可能是互動視頻分類下相對火的一個,在B站搜索“互動視頻”,以點擊量排序,前5名中有兩個是他的相關視頻。我詢問幾個朋友時,他們也跟我説“互動視頻基本只看過羅翔和《黑鏡:潘達斯奈基》”。
多説一句,這幾天我也看了一些互動視頻,它們的結局有相當多是要打破一下“第四面牆”。好像視頻加上了互動的屬性之後,就一定要把觀眾當作劇情的一部分……倒也不是説這樣不好,但這第四面牆修了又破、破了又修,總有點疲勞。我還是更想窩在沙發裏,遠遠地透過這堵無形的牆,看看屏幕里人們自己的故事。
祝思齊:《完整揭秘1999年事件始末》講了一個宇宙尺度的故事
關鍵詞:文字冒險、選擇、科幻
一句話推薦:用極簡方式講述宇宙尺度故事。
我瀏覽到的互動視頻,大部分和文字小説或者文字冒險遊戲非常類似,所以我更加看重劇情。其中給我留下最深刻印象的,還要數《完整揭秘1999年事件始末》。
故事開場就非常吸引人。某天放學,“你”發現所有的大人都不在。這時候,“你”有兩種選擇:趁機去遊戲廳打遊戲,還是去一探究竟,看看大家都去幹什麼了?由此,會延伸出完全不同的人生道路。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

遊戲的時間跨度很大,開頭頗有種《百年孤獨》式的,“看冰塊的遙遠下午”的感覺
從類型上看,《完整揭秘1999年事件始末》屬於末世災難題材。一不小心選錯的話,主人公還是很容易死的。但它並不是一款主打逃亡或者生存的遊戲,而是從選擇節點的設置上傳達出一種傾向——活下去意味着更多探索的機會。就像標題“揭秘”所説,主人公的生存,本質上是為了更加接近事情的真相。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

因為流程比較短,遊戲中每個選項都意義重大,基本上都會導向結局分支
視頻的製作相當簡單,連畫面都是簡筆畫風格。但隨着故事進展,選來選去,玩家會發現它竟然講的是一個宇宙尺度的故事,是一個從童年小鎮走向世界盡頭的故事。從還是孩子的主人公目睹第一艘火箭發射起,命運的轉輪便已經無法停止。
雖然不能説破劇情,但我還是想悄悄地透露,許多人認為其中一個死亡結局反而比真結局要更加動人,大概是因為故事中的生命輪迴帶來的宿命感吧。雖然作者表示,那個結局借鑑了一個科幻短篇小説,但用在遊戲裏十分合適,並無嫁接的生硬感覺。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

有時候,主人公自己也不知道所做的事情是否有意義,又會給未來帶來什麼
真結局則體現了視頻作者的腦洞,以及對短視頻載體,比如手機、電腦之類的巧妙應用,使得整個追尋真相的過程顯出了一點諷刺——又是“打破第四堵牆”。做個故事裏的人真是太慘了,故事外的人也會一下子不知道該如何是好。
整個互動視頻流程不到一個小時,有碎片時間的話相當推薦體驗一下。
梅林粉杖:趁打折我買了不少主機上的播片遊戲,播片也算互動視頻的!
關鍵詞:劇情、懸疑、製作相對精良
一句話推薦:有主機的話,現在的價格差不多史低了。
如果我們寬泛點説,把視野從B站那種互動視頻再拓展開一些,其實互動視頻類遊戲久已有之,最早還大多是真人實景拍攝的互動劇,這種表現形式英文裏有個專門的稱呼叫做“全動態影像”(FullMotionVideo,FMV)。
這裏面我印象最深的一款是上世紀末面世的《X檔案》FMV遊戲,預製了相當多的視頻片段和真人實景照片給玩家作為分支選擇。PC版本7CD的容量前無古人,提供的雖然是VCD級的畫質,在今天看來非常粗糙,可是在20多年前,你想想看,這有多酷。
我記得那時候每個賣盤的阿姨跟前都會擺着一套《X檔案》,因為實在不便宜,我就眼看着它擺在盤筐裏,從嶄新嶄新的包裝,直到被每個買家都摩挲過去,變得破舊不堪……
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

FoxInteractive自家出品的遊戲,全部是美劇裏的原班人馬出鏡,確實很吸引人
扯遠了。其實在上一代主機上面有不少我感興趣的播片遊戲,一種是《直到黎明》《底特律:變人》這種3D類的,一種是真人視頻類的FMV,基本上就是帶互動的電影,體驗一週目剛好差不多90分鐘。這類遊戲很多,比如《Erica》,看到主角的臉就挺想買,後來PS會免送了,正好。《Erica》的故事神秘兮兮的,初期應該很吸引人,只是到現在都沒中文支持,不方便理解劇情和及時做出選擇。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

喜歡《黑鏡》的話大概也會喜歡《Erica》
《夜班》(LateShift)是有中文支持的,講述一個夜間停車場保安被動捲入一場文物詐騙案的故事。優點是劇情緊湊,鏡頭語言流暢,演員演技在線,全程下來沒什麼尿點,對喜歡英國口音和英倫風情的朋友還有額外加成;缺點是關鍵劇情分支不多——其實這是這一類遊戲的一大缺點,畢竟是真人實景,跟一個劇組一樣,多拍的素材全都是成本。
《夜班》還有個問題就是,如果你想白金或者拿全成就,就要一遍遍打通遊戲,嘗試不同分支選擇,中間不能跳過,分支選擇出現有時限,也很容易不小心選錯——這也是FMV遊戲的通病。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

什麼都不選有時也是一個選擇
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

打過一兩個周目後的全收集比較枯燥
《夜班》的發行商WalesInteractive出品了非常多的FMV遊戲,包括《TheBunker》《Don'tKnockTwice》以及比較新的《復體》(TheComplex)等等,後期遊戲已經比較人性化了,可以跳過已遊玩場景,也取消了選擇限時。是啊,玩這類遊戲就該讓人懶懶地縮在沙發裏,不要搞得緊張兮兮的。
週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻

《復體》的進度菜單
説來説去,互動視頻類遊戲的構架都十分簡單,如果把《暴雨》這種即時演算的互動遊戲也算上,目前各平台上的選擇其實很多,即使《黑相集》這類評價不高的作品,真玩進去了代入感也是不錯的。最實惠的還是價格,像《致命陷阱》(HiddenAg

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 5681 字。

轉載請註明: 週末玩什麼:膩歪其他遊戲了,不如試試這些互動視頻 - 楠木軒