巫師三:狂獵:不止於劇情,不僅是遊戲,她創造了個活生生的世界

從來沒有一個遊戲能像《巫師三》這樣,讓我在通關之後感到有些許的空虛和遺憾,讓我思考和回想起遊戲內容的點點滴滴。

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在玩《巫師三》之前,我就已經知道了這個遊戲有多種結局,有happy ending,也有bad ending。但我沒有去看攻略,沒有刻意的去達到一個happy ending。在遊戲的前期,都在講述傑洛特跑遍世界去尋找自己的養女希裏的艱辛歷程。每到一處地方,他總能找到希裏在這裏所留下的蛛絲馬跡。就這樣一路追尋着希裏的蹤跡,最終來到了迷霧島找到了希裏。但是經歷了千辛萬苦所找到的女兒此時已經渾身冰冷,沒有一絲生機,於是傑洛特悲痛欲絕的抱起希裏哭了起來。

玩到這裏,很多玩家應該都和我一樣,悲觀的認為希裏已經死了,但故事在此時發生了轉折,希裏只是在等有人找到她將她喚醒,喚醒後的希裏緊緊抱住了滿臉淚痕的傑洛特。這樣的劇情着實讓剛剛還揪着的心放了下來,看着傑洛特和希裏重逢後父女兩一起談論着往事,這一暖心的場景讓我感覺傑洛特之前所經歷的一切到了此刻都是值得的。

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從那時起,我所扮演的傑洛特就時時刻刻都在女兒的身邊,時時刻刻保護着她,不想讓她去受任何哪怕一丁點委屈,我一直在以我認為正確的方式去愛護她。直到最後,希裏要去完成屬於自己的使命,當她面對白霜之時,回想起了與傑洛特重逢後的一些難忘時刻,在她內心煩悶之時,我沒有按照她的意願做她喜歡做的事情,而是自作主張的請她喝酒。

在得知一直在逃亡途中保護她的阿瓦拉克只是在完成自己上古之血的使命,其實內心非常鄙夷她的真相之時,我沒有讓她去發泄,反倒讓她冷靜,還給她帶上了一條不屬於她的項鍊;在要去和女術士對話之時,我擔心會出差錯,對她放心不下,於是和她一起去見女術士,擅自插手了她對於自己未來的規劃……

當劇情發展到這一步的時候,我隱隱約約感覺到了一些不好的事情就要發生。果然,希裏進入了白霜生死未卜,悲痛的傑洛特回到威倫殺死老巫嫗拿回了女兒的項鍊,當他舉起長劍刺向老巫的那一刻,我真真切切的感受到了傑洛特發自內心的絕望。他的兩把劍都插在了老巫身上,悲憤的走進老巫的屋子裏,手捧着女兒的項鍊跪在地上,高傲的頭顱也在那一刻沉沉的垂了下去,而屋外,成羣的怪物慢慢向獵魔人靠近,慢慢的將其淹沒……

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沒錯,我玩到了那個我意料之外的bed ending。這段劇情過完之後,遊戲界面上出現了一個小窗:“利維亞的傑洛特的故事已經結束……”看到這,我頓時感覺心裏一陣空虛,也沒有心情去玩那兩個dlc。那天晚上我還在想,希裏有着上古之血那樣強大的能力,白霜應該不會對她造成威脅,她絕不會在白霜中死去,傑洛特是一個那樣強大的獵魔人,應該也不會在怪物的圍攻下死去……我甚至還想從頭開始,為這個劇情去營造一個好的結局。但是無論如何,我都不會淡忘第一次通關玩到bad ending時心裏的那種悲哀和空虛的感覺。

這也許就是《巫師三》被稱為神作的絕佳理由。一個悲劇往往能給人帶來喜劇所不能及的震撼,有了一些遺憾,你才能感受到這個遊戲所帶來的感動,才會和傑洛特的情感產生共鳴。在這個遊戲劇情的發展過程中,會有很多的選項供玩家去選擇,而不同的選項也會帶來不同的結局。印象最深的是男爵的那個任務的結局,如果選擇不殺樹心,那麼那些孩子就會活下來,但一個村的人都會死亡。

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如果殺了樹心,孩子們會死,但那個村子的人就不會死了。巫師三中有很多的選擇都是這樣,任何一個選項過後都不會有最好的結果,無論什麼選擇,悲劇也還是會去上演。每次做選擇之前我都會去思考,怎樣才能避免悲劇的發生,但是結果卻往往不盡如人意。巫師三的魅力就在於此,其代入感之強,就會讓你在遊玩之時內心受到真實的觸動。

我們通常都會去抱怨父母對自己的管束很多,總是不去考慮我們的想法就將他們的想法強加在我們身上。但是當我在扮演傑洛特這一角色時,面對久別重逢的女兒之時,我卻成為了自己所抱怨的父母,處處約束她,生怕她有危險,不讓她去鍛鍊自己的能力,還去幹涉她未來的生活,總覺得自己就是對的,自己所做的一切都是為了保護她,為了她好。但當希裏隱入白霜之時我才明白,原來我一直沒有去真正在乎她的感受和想法,才導致她在面對白霜時所有的回憶都是負面的。

希裏有着自己的使命,她身體中的上古之血就註定她此生的不平凡,不應該由我所扮演的傑洛特去強加干涉,她有着屬於她的人生軌跡。傑洛特最後跪在地上手捧希裏項鍊的畫面讓我久久難以釋懷。

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《巫師三》的成功在於它的劇情和人物的塑造,使得玩家在遊玩的過程中不在是去扮演一個遊戲中的角色,更像是在遊戲中扮演玩家自己,將玩家代入進去,與傑洛特同呼吸共命運。每做出一個選擇,它都會給你帶來一定的思考和觸動,這對於一個遊戲來説屬實難得。

最後,説一句,《巫師三:狂獵》yyds。

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