用户規模超5億 休閒遊戲如何撬動百億元市場

等電梯時候的消消樂,坐地鐵時的貪吃蛇……休閒遊戲正慢慢向全年齡段用户覆蓋,而背後也帶動起百億元級的遊戲市場。8月10日,伽馬數據發佈的《2022年休閒遊戲發展報告》(以下簡稱《報告》)顯示,中國休閒遊戲市場快速擴張,已從2018年的210億元發展至300億元以上,預期2022年中國休閒遊戲市場規模為344億元,其中廣告變現收入佔比超過75%。業內人士認為,休閒遊戲進入存量競爭時代,但潛在用户廣泛,遊戲廠商仍需持續探索創新。

用户規模超5億 休閒遊戲如何撬動百億元市場

預期市場規模344億元

玩法簡單上手容易、遊戲時間靈活、單局時間短等特點,是休閒遊戲取得高下載量的關鍵。《報告》顯示,中國休閒遊戲市場正在快速擴張,已從2018年的210億元發展至300億元以上,預期2022年中國休閒遊戲市場規模為344億元,下載量為16.3億次。

休閒遊戲市場的發展離不開用户規模作為推動力。據此次發佈的數據,2022年中國移動休閒遊戲用户規模預計為5.2億人。同時,休閒遊戲也正在得到全年齡玩家的青睞,相比於整體移動遊戲用户,休閒遊戲用户羣體裏中高齡用户佔比更高,35歲以上用户佔比超四成。

在玩法品類方面,消除類得到超七成用户的喜愛,而傳統三消類產品在休閒遊戲內購榜中也佔據六成以上的份額。策略塔防類的偏好僅次於消除類,但現階段頭部市場中該品類空缺明顯,未來擁有較大發展潛力。

超八成頭部產品靠廣告變現

《報告》表明,截至2022年6月,頭部休閒遊戲中已有超過80%的產品選擇將廣告變現作為主要變現手段,預期2022年休閒遊戲廣告變現收入超260億元,這一數字在市場規模中佔比超75%。

在當前主要廣告形式中,激勵視頻是休閒遊戲中使用最多的廣告類型,同時也是用户接受度最高的廣告類型。作為激勵視頻的核心吸引力,獎勵內容的選擇將對用户的遊戲及廣告體驗產生較大影響。同時,觀看遊戲內廣告對中國休閒遊戲用户來説已是常態,接近90%的休閒遊戲用户在遊戲中看過廣告。

遊戲行業分析師衞明野認為,對比中重度遊戲,休閒遊戲長線發展的抗風險能力較弱,遊戲的生命週期較短,因此快速變現需求更為迫切。但通過廣告變現也需要注重與遊戲內容的深度結合,從而提升用户對廣告的接受度和廣告的趣味性。

精品化進程加速中

隨着買量成本的不斷提升,休閒遊戲廠商也開始運用IP化的力量,從而收割更多用户。

據北京商報記者不完全統計,目前已有十餘家遊戲廠商圍繞IP佈局遊戲新品。例如,為玩家所熟知的樂元素消除遊戲《鬆鬆總動員》,由迪士尼授權;而Ohayoo“王藍莓”系列遊戲則與抖音熱門IP“王藍莓”合作。《報告》指出,IP運作模式主要分為三類,包括將文化IP直接改編成為休閒遊戲、開發遊戲IP衍生品、IP的聯動。IP在休閒遊戲領域的應用仍有較高潛力,是未來重要的發展趨勢。

“長期以來,休閒遊戲以研發週期短、投入少、門檻低的特點,吸引諸多廠商入局,但隨着版號收緊,國內遊戲賽道正在向提質減量方向發展。”衞明野認為,國內休閒遊戲潛在用户廣泛,產品供應仍存在增長空間,市場潛力值得廠商繼續探索挖掘。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛

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