楠木軒

火影手遊:就連策劃都通關失敗,幻之試煉的難度真的太高了嗎?

由 司空梓瑤 發佈於 科技

前幾次的幻之試煉誕生了自閉木葉丸和自閉日向花火,雖然當初也有不少玩家吐槽過幻之試煉的玩法難度太高,但有些玩家卻有不同的看法,他們認為只有這樣的玩法才有意思,可以通過不斷的挑戰來拿到最終的幻神稱號。其實幻之試煉之所以能夠一直延續至今,肯定是有它的優勢之處,隨機的BOSS和場景,還有隨機開出的寶箱能力等等,這些都充滿了隨機性,可以讓玩家每次挑戰的時候會不會重複同樣的關卡,這就是roguelike遊戲的魅力所在。

而這次的新版本幻之試煉又誕生了一個少年奇拉比,根據很多玩家的反饋再加上少年奇拉比本身技能上的缺陷,就讓這次的自閉忍者再次提升了一個台階,策劃也就順勢説要直播通關,讓玩家見識一下策劃的一些通關技巧。下圖就是當初策劃直播預告裏的內容,根據策劃的描述,通關幻之試煉是有獨家秘籍的,而且似乎也是有一定的技巧可言,只是玩家們並沒有熟練掌握。

然而,如果你有關注當天的策劃直播的話,應該知道策劃口中説的獨家秘籍什麼的完全不存在,因為經歷了幾個小時不斷的重複挑戰,策劃用少年奇拉比還是沒能正常通關。這也就讓策劃有點尷尬,畢竟説了不通關不下播,最後撐到晚上12點多實在頂不住了,策劃小李就非常抱歉的説了一句兄弟們,恥辱下播了。

很多一直沒用少年奇拉比通關的玩家看到策劃也沒通關,就更加確信現在的幻之試煉難度有點高,希望策劃能夠降低難度,讓更多玩家能夠順利通關。説實話,這次新增的忍界大戰帶土的BOSS難度並沒有太大,最關鍵的還是在少年奇拉比以及隨機能力上面,真要説最大的問題應該還是運氣。雖然少年奇拉比本身技能機制上有先天的缺陷,但如果你運氣足夠好,前面三關能夠拿到一字連柱,然後各種秘卷的傷害全都順利拿到,再加一個回血或者是其他跟生命有關的能力,只要你不是亂打,基本上就有很大的概率能通關,但往往都是能力亂給,越打越亂。

所以,現在的情況就是要不略微提升一些少年奇拉比的屬性數值,要不就是增加一些保底的能力選擇,單純的關卡BOSS什麼的倒沒有太難的地方。策劃經歷了上次的恥辱下播,不知道是否會在內部討論一下這個幻之試煉的通關難度,因為這個玩法持續的時間還比較久,後續調整的可能性也很大,畢竟這次的少年奇拉比跟之前的木葉丸和日向花火還是有一定的差異,別人兩個技能都可以打傷害,少年奇拉比動不動就要跳舞,這就很難受。

我之前的幻神都是組織的人給打的,當初認為日向花火簡直是太難了,這次的少年奇拉比就更不用想了,實在不行就不要稱號了,真的是沒必要在這上面浪費時間,還容易打着打着就自閉了。

【來源:App小胖子】

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