以技術為刃,這款MMO想要定義真正的開放世界
導語:
作為一個“歷史悠久”的品類,MMO近年來一直在尋求轉型。自MMO 2.0的概念被首度提起,開放世界也逐步成為了MMO品類創新和突破的方向。
不過,對大多數廠商來説,當前仍面臨一些開發技術上的難題,比如如何構建真實龐大的開放世界,如何跨過技術門檻和風險,如何支持超大規模的多人在線等等。
解決了上述技術難題後,開發者還需要考慮如何避免同質化,將開放世界做出真實沉浸感。不管從哪種角度來看,開放世界MMO想要做出彩,都是一個不小的挑戰。
在如此嚴峻的研發壓力下,圍繞開放世界技術挑戰,基於SpatialOS(思礴)開發的大型開放世界MMO《代號:奧德賽》,成功引起了業界注意。
SpatialOS能為多人開放世界遊戲提供哪些幫助?
在競爭激烈、產品同質化的今天,遊戲創意和質量的好壞,是決定其能否在精品化時代生存下來的兩大因素。而對想要打造開放世界MMO產品的開發者來説,除了創新難這一遊戲行業“通病”外,能影響品質的難題大概可總結為幾個點:開發門檻高、風險和成本相對比較大、多人遊戲迭代測試上線速度也比較慢。
《代號:奧德賽》創意利用中國傳統神話和賽博朋克,構建出了一個別具一格的中國風賽博朋克世界,麻將與AI並存,火鍋與霓虹燈共舞,玩家能在這個全物理擬真開放世界中,感受到獨特的自由度和沉浸感。而這一切的誕生,都離不開SpatialOS(思礴)提供的技術支持。
SpatialOS(思礴)由英礴開發,是一項基於雲端的遊戲開發突破性技術。與競品相比所具備的優勢,也決定了它能為打造開放世界的廠商提供更周全的技術支持。
比如對面臨技術門檻的開發者來説,SpatialOS(思礴)能為其簡化後端基建運維,降低開發成本和技術門檻。開發者在遊戲製作過程中,可以不斷實驗創新,甚至在不改變底層架構的情況下在中途更改核心玩法,以此提高創新能力。
提到開放世界,我們就能想到無縫大地圖,以及眾多可交互元素等等,SpatialOS(思礴)無縫分區多服務器架構,便能幫助開發者突破傳統單服務器的開發限制,打造出真實龐大的開放世界。
至於超大規模的多人在線,複雜的AI、繁多的NPC、更多的遊戲內系統等等,開發者則可以使用SpatialOS(思礴)的負載拆分技術來解決,從而更好地提升玩家的遊戲體驗。
使用AI負載拆分的SpatialOS同原生虛幻引擎在遊戲限制上的比較
SpatialOS(思礴)的底層架構也為多人在線遊戲帶來了更多可能。目前多人在線遊戲主要有兩種解決方案,一種是以《絕地求生》為代表的DS房間制,另一種是傳統MMORPG遊戲的C/S制。
而SpatialOS(思礴)將DS的高保真度、快速迭代的優點,與C/S的分佈式計算、高併發連接以及持久世界的優點相結合,採用分佈式DS架構,開發者無需網絡協議代碼便能快速創建、原型化和迭代遊戲。
分佈式DS架構
另外,SpatialOS(思礴)和目前遊戲開發者常用的兩大引擎Unity和Unreal都是合作關係,並且針對它們提供了專門的GDK,開發者可以做到無縫對接,減輕了再次熟悉工作流程的負擔。
值得一提的是,除《代號:奧德賽》外,網易VR開放世界遊戲《故土Nostos》也同樣利用SpatialOS(思礴)開發,足以見得業內對SpatialOS(思礴)技術的認可。
那麼,藉助SpatialOS(思礴)開發的開放世界MMO《代號:奧德賽》表現如何?
“中國風”+賽博朋克背景下的開放世界MMO
《代號:奧德賽》由悠米互娛和英礴合作研發,以中國傳統神話世界為背景,採用賽博朋克科幻題材,是一款擁有超大規模的開放世界MMO 2.0遊戲。
悠米互娛對開放世界有着自己的見解和追求。他們認為,市面上打着開放世界口號的產品很多,“大世界”並不新奇,而是一種基礎。開放世界產品吸引玩家的最關鍵的點,其實是如何讓玩家享受開放世界的真實與沉浸感。
據他們觀察,當代年輕人(尤其是遊戲領域)比起“聽別人講故事”,更喜歡“講自己的故事”。因此,《代號:奧德賽》選擇構建一個創作平台,並打造出一個3A級的“活着的世界”。在這個世界中,玩家的每一個行為都能對遊戲世界產生持久的影響。
超大規模的多人在線及全物理擬真世界
不過,要同時打造超大規模的多人在線和全物理擬真“活着的世界”並不容易。悠米互娛也很清楚,要設計出這個“會呼吸的大世界”,大量玩家聚集在此並改變這個世界,需要一個有異於傳統MMO模塊化分佈式算力架構的高併發、高動態、高承載的全新算力架構來支撐。
而SpatialOS(思礴)恰恰就為他們提供了“雪中送炭”般的技術支持。
SpatialOS(思礴)的負載拆分和無縫分區功能使得《代號:奧德賽》得以跨越傳統單服務器的限制,設計出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規模奧德賽世界,也解決了大規模物理運算的載能問題,實現了整個遊戲世界的全物理擬真,讓“世界能夠自己呼吸,玩家也能夠改變這個世界”。
舉例來説,在《代號:奧德賽》的全物理擬真世界中,建築場景基本可以被玩家全部破壞,形成的每一個碎塊都在同步運算,碎塊甚至還可以對敵方玩家產生傷害。
另外,《代號:奧德賽》創意利用中國傳統神話元素與賽博朋克風格,打磨出了一個質感與細節兼顧的賽博朋克無縫大世界,密集的都市羣,霓虹燈廣告牌,科幻要素與中國特色交融,真實且吸人眼球。
包括中國“國粹”麻將、中國美食“火鍋”、中國傳統元素靈堂,賽博朋克題材常見的人工智能、霓虹燈等等,《代號:奧德賽》將兩種相去甚遠的題材相碰撞,營造出了一個別具一格的中國風賽博朋克世界。在這個世界中,每個人都能感受到非凡的沉浸感和新鮮感。
全物理擬真世界、無縫開放地圖、可交互和改變的生態環境、再加上精緻的畫面表現等等,這幾個開發目標放在任何一個團隊身上,都是不容忽視的技術難題。而還在研發中的《代號:奧德賽》能達到當前的品質,可謂是對SpatialOS(思礴)和悠米互娛實力的最佳證明。
強強聯合,為全球輸送中國特色高品質遊戲
在實力相匹敵的前提下,英礴和悠米互娛合作研發《代號:奧德賽》,自然也賦予了它更多的期望。
在悠米互娛看來,賽博朋克的設定在全球範圍內都相當火,並且在未來十年都將是如此。他們希望在賽博朋克題材的助力下,把《代號:奧德賽》打造成一個原創史詩級大IP,成為向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化的代表作品。
賽博朋克題材若是《代號:奧德賽》進軍國際市場的敲門磚,英礴則是主要推動力。
英礴一直以來的目標都是幫助更多中國的遊戲開發團隊取得成功,並將具有中國特色的高品質遊戲帶給全球主流遊戲市場,這從他們一直以來的合作動向便可窺見一二。而悠米互娛不僅希望成為國內遊戲行業的佼佼者,更希望成為國際市場上代表中國文化娛樂產業的一張名片——兩者的供需關係相當契合。
悠米互娛CEO兼創始人童喜曾表示,真正的MMO2.0遊戲應包括超大開放世界,可交互和改變的生態環境,全物理同步,更擬真複雜的AI,英礴及其SpatialOS技術是能夠幫助他們實現這一目標的最佳合作伙伴。
“經過深入的技術調研和多次面對面的溝通,我們發現英礴對於未來遊戲發展的超大規模化計算的理念,完全呈現在他們的高動態負載世界計算、高獨立AI雲計算、持久化世界存儲等特性的技術架構中,而這些理念與我們的構想不謀而合。”
同時,《代號:奧德賽》作為英礴正式進入中國市場的首款合作產品,也成功助力英礴加速佈局中國市場,是英礴中國的又一里程碑。英礴聯合創始人兼中國CEO利沛愷(Peter Lipka)曾表示,他們很榮幸能利用自己的技術優勢協助悠米互娛創造出更具突破性的遊戲,這也是他們對中國市場的長期承諾。
由此可見,英礴與悠米互娛的合作,既是共同打造並向海外輸出具備中國特色高品質產品的手段,也是雙方在目標使命方面的互相成全。
此外值得一提的是,英礴在發展過程中先後獲得軟銀集團領投5.02億美元B輪融資,以及網易公司5000萬美元戰略投資。悠米互娛成立初期便獲得紫龍互娛的天使輪投資,估值高達10億——二者的合作可以説是強強聯合。
而這樣兩家技術與研發實力兼具的公司,強強合作打造的首款開放世界MMO,也確實值得我們給予更多的關注和期待。