魔獸世界TBC版本的術士是熱門職業,在版本才開放的時候,術士玩家非常少,甚至在下本的時候有些隊伍都有補助可以拿,相信很多玩家都沒有想到,當然隨着版本的變遷,現在已經是版本末期,WLK的前夕也即將上線,但術士依然是熱門職業,SW這個團本里面,竟然還是需要一個整隊的術士,不得不説術士在TBC這個版本贏麻了,操作簡單,只要上個詛咒直接111就行。
根據WLK測試服的職業強度數據,相信大家也看到了,在WLK版本,痛苦術,毀滅術,惡魔術都成可以玩的天賦,當然在這些天賦當中,痛苦術上限才是最高的。WLK版本開放之後,術士肯定也會有很多玩家去玩,然而這個版本的術士並沒有那麼簡單, 玩起來有一些難度,小編可以在這裏斷言,在WLK版本開放之後,術士人口肯定會斷崖式下跌,肯定沒有現在TBC版本人多。
原因也非常簡單,TBC版本為什麼這麼多術士玩家,不是因為術士傷害很高,是因為團本剛需,比如SW這個團本,術士越多,打起來就越簡單,其實法師跟術士相比,法師在TBC版本傷害一直也不低,會玩的法神打出的傷害比術士還要高。就是因為團本機制問題,術士玩家才變得這麼多。
術士雖然三系都可以玩,但是痛苦術是版本答案,肯定是大多數玩家的選擇,畢竟玩術士都是為了輸出。然而3.35痛苦術的操作難度跟現在123的毀滅術根本不在一個檔次,該職業上下限差距非常大,手殘一些的玩家在下個版本不建議玩術士,可以想象到肯定會有這樣的事情發生,比如隊伍當中有兩個痛苦術,一個傷害達到了第一,一個是墊底。
術士在WLK版本不僅非常難,而且還得氪,同樣還要競爭布甲裝備,在正常打輸出的時候,需要6個左右的技能,只有一個DOT可以自動續費,看起來技能確實不多,但是你要關注當前目標所有技能的剩餘時間,玩起來難受的一批,前期還沒有多目標的BOSS,到了P2或者P3,水貨術士得清楚自己玩不玩的下去。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。