在雲頂之弈S7的卡池中,最高費用的自然是十費卡,按理來説,它們應該會成為常規對局中玩家的最高追求、存在感會特別高才對,但從對局表現來看,似乎只有風暴龍敖興成為了名副其實的“香餑餑”。
理由也很簡單,風暴龍羈絆會為體系英雄提供一定百分比的攻速和真傷,所以不會被對方的抗性裝,以及秘書提供的羣體魔抗所過多地剋制,它的技能還能夠直接越過前排隨機攻擊後排,所以只要己方前排質量過關,拖到敖興啓動,等到第二輪技能成功釋放,基本就能完成清場了。
正因羈絆和技能設計得足夠完美,所以敖興也算是S7賽季為數不多,一星就能夠成功鎖血,甚至是完成吃雞的主C英雄。
另外一張十費卡龍女,因為它是前排英雄的緣故,需要去抗傷打控制的同時順便補充輸出,所以考慮到團戰的容錯率,讓它作為隊伍中的絕對核心是比較勉強的。
更多時候在包含龍女的陣容體系中,前中期的過渡都需要一個強力的支柱,比如豹女、腕豪、烏鴉、霞等英雄,否則盲目地湊前排龍女的三神裝,最後卻抽不到這張卡,整局遊戲就容易陷入崩盤。
所以按照常規的打法和運營思路,除非有特別大的優勢,否則龍女都是撿剩下的裝備,運氣好來得早,倒是可以依靠龍之秘寶為其補充裝備,然後充當副C。
同為10費卡,風評最差的,要屬星界龍索爾了。在賽季初,玩星界的玩家比較多,將陣容體系裏的低中費卡全員抽到三星後,接下來就順理成章地追求索爾了,所以它也算是高光過一陣子。
不過越到後面,優先考慮這張卡的玩家越少,理由也很簡單,它的強度不足十費卡,性價比太低。
索爾之前技能附帶攻擊力削減效果,且每次技能釋放黑洞的範圍會變大,傷害也會增加,而在改版重做後這兩項都被移除了,基礎傷害數值得到了提升,且在黑洞爆炸後的10s內,對區域內的敵人造成的傷害提升20%。
本身這項改動算是能夠接受的,但問題就在於另外一個更重要的效果,也就是戰鬥環節20s後黑洞更大,且造成50%的傷害,這就有點兒形同虛設的意思了,觸發條件太過於苛刻。
飛昇這個海克斯,需要15s才能觸發,很多玩家都已經覺得很漫長了,生怕自己的前排扛不住,從而會浪費掉一個海克斯,而20s給到前排的壓力,明顯就更加大了。
光靠完美的防裝,也會顯得很極限,可能還需要將棋子追到三星,讓其屬性迎來質變,或者有復甦之風這樣的羣體回覆海克斯才能做到,否則一般的質量、裝備和海克斯,恐怕難以撐夠20s。
所以索爾更像是特別天胡的玩家,才配使用的一個英雄,但問題又來了,局勢很順意味着有更多的選擇,何苦要看索爾的臉色呢?
可能之前大家對法轉索爾還有一絲念想,但在新版本,天胡哥的兩星法轉索爾沒能打過一星敖興,最終只拿了第四名,忍不住吐槽:龍王還不刪。
所以經濟好時玩家可能還會搖擺,能很快地升到兩星肯定還是值得尊重一手的,但經濟不好就另當別論了,多數時候會當作沒看見,因為條件不允許,只能抓緊時間抽其他的卡提升戰力,拿它容易卡自己的利息,對最終的名次產生伏筆。
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