9月8日,騰訊互娛旗下NExT Studios自研的《重生邊緣》上線。縱觀國內射擊遊戲市場,還沒有哪個熱門遊戲像《重生邊緣》一般打出“主機級”、“刷寶”、“PVPVE”、“創新”等幾個標籤。
同時,遊戲日報也發現部分KOL將其創新類玩法戲稱為“納米寶可夢”,帶着“真有這麼神奇?”的心態,遊戲日報研究了一下這款產品,試圖挖掘出一些東西。
1►《重生邊緣》所在賽道屬於藍海
要分析一款產品能不能成,首先得先了解市場環境。目前國內較熱門的射擊遊戲主要有以下幾款。
目前國內射擊遊戲市場最熱門的遊戲是《穿越火線》《無畏契約》以及《CS:GO》《絕地求生》以及《APEX英雄》,以上游戲的主要玩法均與PVE不沾邊。
國內主打PVE的射擊類端遊較少,在其中更是難以找到相對來説較為熱門的遊戲,列表中的遊戲也僅僅有《穿越火線》的挑戰模式與《CS:GO》的創意工坊能夠與PVE玩法沾邊。
那麼,當一款打着“主機級”、“PVPVE”、“刷寶”、“創新玩法”標籤的射擊遊戲出現時,它很難吸引不到一眾玩家的眼球。
儘管賽道仍屬藍海,但從目前遊戲圈內容為王的現狀來看,《重生邊緣》要想真正抓住玩家的心,還得用內容質量來説話。
2►《重生邊緣》有哪些特色內容?
查看《重生邊緣》官方宣傳內容,可以發現“芯控”是宣傳中強調得最多的詞彙,這也是《重生邊緣》最具特色的玩法。
《重生邊緣》有兩種模式,一種是僅PVE,玩家需要組成三人小隊共同對抗遊戲中怪物潮,另一種則是PVPVE,玩家不僅需要與怪物戰鬥,還需要與同為玩家的對手互相競爭。
但無論是PVP還是PVE玩法,《重生邊緣》的戰鬥系統都是圍繞“芯控”這一特色玩法來構建的。
芯控玩法主要內容,遊戲日報整理製作
開始遊戲前,玩家需要選擇角色與“芯控”類型。角色將為玩家提供遊戲內的相應主動、被動技能,而“芯控”類型,則決定玩家在遊戲裏召喚的“芯片人”是什麼類型,芯控類型有4種,分別對應其他遊戲中的戰士、法師、輔助以及坦克。
芯控玩法也融合了Rogue元素,玩家可以在遊戲中收集碎片為“芯片人”添加相應Buff,Buff隨機出現,並且每次添加Buff所需要的碎片數量不定。
而“芯控”玩法中,最精妙的設計便是玩家可以無CD自由選擇何時放出“芯片人”以及何時收回“芯片人”與其合體。在合體期間,“芯片人”將為主角添加增益效果。而當玩家發出指令放出“芯片人”時,芯片人會根據類型自動執行相應的動作,如粉碎者可以幫助玩家消滅一部分怪物,並且也會吸引一定嘲諷,而這一系列動作僅需要按一個按鍵便可以實現。
放出
收回
放出與收回“芯片人”,聽起來特別像“寶可夢”,但就實際遊玩體驗來説,兩者幾乎沒有任何關係。
《重生邊緣》的“芯片人”是遊戲的核心機制,它不像寶可夢的內核是冒險中的陪伴與養成,“芯片人”在遊戲中的實際表現就像是玩家的另一把“武器”,除了戰鬥、為玩家提供增益以外便沒有任何交互,可以説幾乎沒有玩家會與這樣的“芯片人”有情感維繫,這是其與寶可夢最大的區別。
《重生邊緣》的玩法的確較為新奇,但在開服前後,玩家們也對遊戲提出了不少疑問。
3►受到詬病的商業化設計
由於《重生邊緣》在宣傳時宣稱自己是“刷寶”PVE遊戲,想必有不少刷寶遊戲愛好者會嘗試體驗這款“刷寶”射擊網遊,但實際上游戲裏所謂的刷寶是指玩家通過遊玩可以逐步獲取武器碎片,需要集齊一定數量的碎片才能獲得武器。
而《重生邊緣》獲取武器的關鍵方式則是抽取扭蛋,並且扭蛋池與一眾手遊相似,分為常駐池與限定池。
在扭蛋機中,最高可以抽出稀有度為金色的武器,其次是紫色藍色綠色,代表武器品質,不同品質的武器,對怪物造成的傷害也不同,而根據玩家反饋,金色品質武器傷害數值遠超其他品質,有玩家認為這是故意“騙氪”,也有玩家認為PVE“刷寶”網遊添加扭蛋機制是“吃相難看”。
由於武器品質與武器在戰鬥中能造成的實際傷害掛鈎,部分玩家認為遊戲數值設計不合理,尤其體現在新手教程第八關。由於玩家需要通過第八關才能解鎖扭蛋功能,但第八關的難度不那麼“簡單”,這一點也飽受玩家詬病。
另外,遊戲中設有“創始人禮包”,這個禮包也多被玩家吐槽,不少玩家衝着“主機級”的標籤前往遊戲,但實際上卻被扭蛋、禮包糊臉,這部分玩家對於遊戲的怨氣也是最大的。
總的來説,《重生邊緣》玩法有特色,但目前的商業化設計看起來有些突兀。
其實,研發《重生邊緣》的工作室NExT Studios曾經以開發小型精品單機遊戲為主,如《死神來了》《疑案追聲》《不思議皇冠》等。
但鮮少有人瞭解工作室近年來的狀況,遊戲日報通過查閲相關信息資料,發現NExT Studios在2020年或更早便幾乎沒有新遊戲的聲音。
4►創意工作室陷入桎梏
在發佈第一款遊戲《死神來了》 之時,有朋友便已注意到宣傳海報右下角的001數字,這個數字是產品編號,NExT Studios曾在採訪中提到之所以要做產品編號,是因為他們想要做出屬於自己的產品矩陣。
事實上,包括《重生邊緣》在內,NExT Studios發佈的產品均有至少一項突出的創意點,據遊戲日報整理,一共有這些:
以上圖表所公佈的產品大部分是2020年以前便完成立項併發布了,而目前疑似被砍的牧場物語手遊則是NExT Studios所公佈的最新一款產品。
近年,NExT Studios陸續傳出有人員流動的消息,而NExT Studios當前的副總經理顧煜曾在2019年發佈於知乎的文章中寫過關於NExT Studios的一些事,包括工作室追求創意的理念以及暗流湧動的內部人員更替情況。
也許在那時,玩家認為NExT Studios正處於上升期還遠未到達最高點的時候,就已經有大量影響NExT Studios的因果出現了。
結語:
遊戲圈關於現實與理想的故事很多,但大多創意工作室常困於名為現實的桎梏。
《重生邊緣》是009號項目,是NExT Studios當前所公開的項目中編號數字最大的項目,往後NExT Studios產品矩陣的數字能否前進至兩位數,也許就看這一次。