5月4日,暴雪娛樂公佈《魔獸》系列新作手遊《魔獸弧光大作戰》,並定位為策略類塔防遊戲。消息一經發布,迅速在微博上引發熱議,並登上熱搜榜前排。正當粉絲紛紛表示期待該遊戲後期上線時,“新遊太過‘粉絲向’”“遊戲玩法也不新鮮”等另一類聲音也紛至沓來。毋庸置疑的是,近年來,通過端遊移植手遊已經成為許多老牌遊戲迴歸熱度的關鍵一步,但在實際操作過程中,真正能夠得償所願的仍只是鳳毛麟角。此次暴雪娛樂的操作,又能否藉助新手遊給《魔獸》再加一把火?
IP熱度不減
暴雪娛樂於5月4日舉辦的全新移動端遊戲發佈會,讓《魔獸》世界觀下的手遊作品《Warcraft Arclight Rumble(魔獸弧光大作戰)》首次展露在外界面前。緊跟着,該手遊的官方微博同步更新了中文版遊戲預告片與演示視頻,引得外界頻頻注目。
據官方介紹,《魔獸弧光大作戰》是一款移動端策略向,主打快節奏英雄收集的“塔防”遊戲。玩家可以收集操作超過60名《魔獸》角色,在遊戲中進行單人戰鬥,同時也支持好友合作通關與玩家對戰。
儘管該遊戲當下尚未確定正式上市日期,但自暴雪娛樂於今年4月底曾公佈將開發《魔獸》手遊的消息後,便一直是遊戲圈的焦點。而此次遊戲的官宣,並已經在全球部分地區開啓測試的動作,更是實現關注度直線上升。其中在微博上,話題“暴雪 魔獸”一度登上熱搜榜榜首,而截至5月4日12時,該話題閲讀量已超700萬。同時,新遊戲測試實況視頻發佈僅40分鐘,播放量便突破3萬。
“《魔獸》是讓我從大學生玩到了‘二孩’爹的遊戲。”玩家陳飛告訴北京商報記者,“像我這樣的長情玩家不在少數,因此看到暴雪娛樂推出新遊戲的消息後非常期待,也持續關注着遊戲上線消息。”
“端轉手”道阻且長
不可否認的是,《魔獸》這一IP在遊戲圈內擁有不小的影響力,匯聚了一代又一代玩家。公開資料顯示,2008年《魔獸世界》在MMORPG市場佔有率一度超過六成。
近兩年,暴雪娛樂也對《魔獸》IP進行過多次衍生創作,從而喚回玩家的熱情,尤其是2021年《魔獸世界》推出“經典舊世賽季服”的更新,遊戲服務器於開服後2小時卡頓,官方只得開啓緊急維護。
而此次《魔獸弧光大作戰》的推出,則是該IP向移動端這一市場趨勢的進發。據未來智庫發佈的《遊戲行業專題報告》顯示,端遊時代為中國遊戲市場奠定了龐大的用户基礎,隨着智能手機的普及,手遊品類由輕到重,先後經歷了移動用户高增長的紅利期以及端遊IP大規模轉研發手遊的“端轉手”時期,逐漸實現對端遊市場的彎道超車。
但經典IP想要在這一過程中成功轉型卻也並非易事,據北京商報記者不完全統計,2013年至今,經典IP向手遊移植的案例已有超30款產品,且不少都是曾積累大規模玩家羣體的老牌精品,但截至5月4日蘋果商店最新遊戲榜單數據,前百名僅有3款上榜,與原作此前的熱度相比,這一成績確實不算理想。
遊戲行業分析師衞明野認為,端遊向手遊轉型是大勢所趨,重度遊戲模式的端遊想要在追求快節奏的時代背景下站穩腳跟甚至大有所為,對遊戲質量提出了前所未有的考驗。
提升可玩性延續IP
對於《魔獸弧光大作戰》,暴雪娛樂也進行了諸多準備,且官方曾透露,前期產品開發經歷數年,團隊超過了40人。然而,這樣一款依託爆款IP又耗時耗力的產品,也未能逃脱當下反饋兩極化的形勢。
在部分玩家表示出期待之時,另一部分玩家卻指出,《魔獸弧光大作戰》與2016年上線的《部落衝突:皇室戰爭》玩法相似度過高,還有聲音稱這只是元素再拼接的新遊戲,不符合最初的預期。
與此同時,作為《魔獸》IP背後主力軍的“80後”“90後”玩家隨着年齡增長,生活節奏的變換,玩家流失不可避免,再加上市場上各種新遊的出現,也在分流玩家羣,併成為《魔獸》這一IP不得不面對的挑戰。“類似遊戲已經運行很成熟了,如果不是出於原作情懷,為什麼要玩沒什麼創新點的遊戲呢?”玩家李志超如是説。
針對《魔獸》手遊的研發規劃,北京商報記者聯繫暴雪娛樂方面,截至發稿未得到對方回應。
衞明野認為,“許多經典端遊都在尋找打出情懷牌的機會,希望藉此順利轉型。但一個粉絲向的產品很難保持高留存度,延續IP熱度,提升遊戲本身的可玩性是成為爆款新遊的關鍵”。
此外,業內人士指出,從遊戲行業現有的發展情況來看,未來的行業將逐步提升門檻;同時,玩家品位也在逐步提高,對於遊戲品質將有更高要求。遊戲公司希望用手遊“接棒”經典端遊產品,只進行元素翻新是遠遠不夠的。
北京商報記者 鄭蕊 實習記者 韓昕媛