王者榮耀:遊戲經驗告訴我,下面4點才是逆風的真正原因

很多玩家會把對局逆風的原因歸結到隊友不會玩或者敵人太強大上面,然後,玩家就會產生濃烈的不公平心理。玩家會覺得匹配系統一直在針對自己,一直把一些水平不夠的隊友匹配給自己,還把很厲害的玩家匹配到對面,是不是太不公平了?

當我還是新手的時候,我也是這麼想的,覺得系統真的很不公平。後來,隨着遊戲場次越來越多、思考的東西越來越多之後,我才明悟過來:對局是否逆風和隊友的水平關係不大!哪怕敵人很厲害,只要我方配合得好,順風也是有可能的。

多年的遊戲經驗告訴我,對局之所以逆風,主要還是如下4方面的原因。

1.亂打架

一般來説,團隊中有2個以上的隊友喜歡亂打架的話,這一局逆風的概率就非常高了。

什麼是亂打架呢?很簡單,就是不分場地、時間、人數、局勢等內容,看到敵人就忍不住上去打。

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如果説,團隊中的其他玩家意識水平高,節奏帶得好,是可以把這些喜歡亂打架的玩家引到正確的道路上來的。不過可想而知,這樣的情況是比較少見的,所以,如果你排位的時候十有八九會遭遇逆風,就要冷靜下來思考一下,自己是不是那個喜歡亂打架的玩家呢?

根據經驗,亂打架的情形不是很多,大約只有如下的幾種情況:

眼中沒有隊友,一看到敵人就上,不管敵人人多還是人少;

不瞭解自己的傷害能力,不管什麼敵人,都是相同的連招打上去,有很大概率會被反殺;

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眼裏也沒有防禦塔,殘血也敢“越塔強殺”;

同樣也看不起暴君和主宰,只要發現敵人在拿龍,想都不想就衝上去;

最關鍵的是,隊友的勸阻都是耳旁風,只認自己的道理。

想要克服亂打架的毛病其實不難,有一個比較有效的方法:選蔡文姬或者是瑤,切記不要主動進攻,一切行為以“連體嬰”為準則。

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玩家只要能堅持幾天到一個星期,慢慢就能意識到自己的“魯莽”。

2.意氣用事

所謂的意氣用事,就是不懂得隱忍,非要以卵擊石。最常見的現象就是不服氣。

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比方説,鎧走對抗路,開局與對面的夏侯惇站擼。很明顯,對面夏侯惇的水平不如自己,自己靠着不錯的走位和操作,提前到了2級,還順利打殘了夏侯惇,只要夏侯惇血量再少一點,自己一個斬殺就能拿下一血了。

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想象很美好,在即將拿人頭的關鍵時期,對面的法師和打野一起出現,雖然鎧的一技能可以回血,但是面對3個敵人反打的時候還是很乏力的,一下子就陣亡回家了。

玩家心裏特別不服氣!如果我方的打野和法師也能及時過來支援,自己就不會陣亡,而且還能拿下開局的優勢。

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在這種不服氣的“怒氣”影響下,玩家的行動就會變得很不理智,滿腦子都會被“仇恨”填滿,只要一看到對面夏侯惇出現,鎧就會忍不住衝上去打一架。可是今夕不同往日,對面由於發育得好,經濟已經領先了好幾千,鎧怎麼可能打得過?

最終的結果毫無意外,當然是逆風。

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所以,時刻保持冷靜、積極的心態才是正確的遊戲方式。

3.個人英雄主義

與上面2個不同,個人英雄主義的玩家是有點水平的,而且懂得比較多的遊戲套路,自己的操作水平也是不錯的。這些玩家為什麼會產生個人英雄主義的行為呢?主要就是自信過頭。

比方説,玩家是蘭陵王打野,開局非常順,剛打完BUFF就收穫了一血。然後一路勢如破竹,到7~8分鐘的時候,蘭陵王已經超神,於是,蘭陵王就會產生一個念頭:這一局我很厲害,好幾個敵人都圍不死我!

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接下來,蘭陵王就會做出很多“一打多”的行為。開始的時候由於經濟優勢,蘭陵王還能獲勝;到了後來,經濟優勢的效果越來越低,到達某個臨界點之後,蘭陵王就會打不過敵人。一旦超神的蘭陵王被擊殺,敵人獲得的經濟獎勵是非常高的,有可能一下子就拉近了差距。

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想要克服個人英雄主義的出現,需要做到如下3點:

時刻牢記不能以少打多,再順風也要保證團戰人數的正常性;

時刻關注經濟面板,當發現經濟優勢變小之後,就不能再“浪”了;

把經濟優勢轉化成防禦塔優勢,如果10分鐘的時候就破掉了對面3座高地塔,基本上就不會輸了。

4.不團結

隊友之間不和睦,出現各種不團結的行為才是對局逆風的最主要原因。這麼説吧,即便我方5個玩家的水平都不怎麼樣,只要5個人很團結,支援意識很強,不管什麼都能團隊行動,這一局即便上是不會逆風的。如果出現了逆風,只是一時的現象,慢慢就能好轉。

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對局中,玩家的不團結表現主要是2個方面:

玩家覺得自己是C位,隊友必須配合自己的行動;

玩家太自我,眼中沒有隊友,從來不去支援隊友。

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實際上,並不需要玩家時時刻刻都團結,只要在關鍵的時間點團結起來就行。具體來説,對局中有如下5個關鍵的時間點:

我方或者敵方強攻一塔的時候;

我方或者敵方全力壓高地塔的時候;

對局出現僵局的時候;

團滅敵人之後;

強攻水晶的時候。

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也就是説,只要把握好了這5個時間節點,我方就不太可能會出現逆風的情況。就拿第點來説,很多玩家在團滅敵人之後就分散開了,有的去推塔,有的去拿龍,有的去打野;殊不知,力量分散之後,團滅敵人的優勢也就會分散開。如果你們集體行動,全力推塔,有可能在對面復活之前就推掉了對面高地塔。

總之,該團結的時候就一定要團戰,不該團結的時候才需要分開行動。

結束語

遭遇逆風不可怕,因為逆風而影響了自己的遊戲心態才是我們需要注意的。保持一顆積極的心態,逆風就是暫時的;如果心態特別不好,逆風可能長時間伴隨着玩家。

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