為什麼遊戲都喜歡和《女神異聞錄5》做聯動
再過幾天,《真女神轉生Ⅴ》就要正式發售了。即使你沒玩過這個系列,大概也或多或少聽説過它的名字,今年6月任天堂在直面會上公佈了遊戲的發售日期,當極具金子一馬個人特色的遊戲畫面出現在屏幕中時,彈幕中立刻迎來了玩家們的歡呼。
《真女神轉生》是個談到JRPG時很難繞過去的話題,但大多數情況下卻很無法用三言兩語清晰地説明白。作為一款擁有三十多年曆史的遊戲系列,雖然本傳只出到第五代,但遊戲已經擁有了數量驚人的衍生作品,從遊戲外傳到分支故事,從衍生作品到真人電視劇,多得甚至能畫出一張分支圖譜來。
去年登錄NS的《幻影異聞錄#FE》就是真女的衍生遊戲之一
因為年代久遠,涉獵範圍又廣,很多玩家甚至都沒意識到自己是不是曾經在哪裏見過、玩過這些遊戲,包括我。十多年前,我曾經在電視裏看過一部鍾愛的動畫片,直到不久前才在同事電腦裏發現,這個一直被我叫做“魔力寶貝”的動畫還有另一個名字,叫做《真女神轉生惡魔之子》。
原來我早在十多年前就認識傑克霜精了
沉澱了幾十年的世界觀,加上龐大的底層市場,《真女》卻最終沒能像其他知名JRPG一樣在國內市場爆紅,晦澀暗黑的劇情註定無法讓它成為下一個人人都朗朗上口的“勇者戰勝惡龍”的故事。
與此相對的是,其最初的衍生作品《女神異聞錄》以另一種形式驗證了它的成功。距離上一部《女神異聞錄5(下稱“P5”)》發售已經過去五年,直到今天,你還是能夠在不少論壇裏找到“P5天下第一”的評論。
在前輩鋪好的路上,恰好是天時地利的《女神異聞錄5》獲得了成功。
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雖然是《真女》系列的分支作品,但自打一出生,《女神異聞錄》就帶着自己獨特的氣質。遊戲最初的靈感來源自一款名叫《真女神轉生if……》的衍生遊戲,設定與《真女》本身略有不同,把故事移到高中校園裏,一改往常晦暗的色調,頗受玩家喜愛,在這個前提下,校園故事《女神異聞錄》應運而生。
誰會不喜歡“高中生拯救世界”的故事呢?一幫正熱血的少男少女,為了正義不顧一切勇往直前,這樣套路性故事的成功早已被大量的漫畫作品驗證過了。
在P5發售之前,《女神異聞錄》系列已經有八年沒有發售新作品了,即便粉絲們翹首期盼,遊戲最終還是從PS3時代跳票到PS4,但在重壓之下,P5交出了一份出乎意料的優秀答卷,MC的玩家和媒體評分都在達到了90分以上。
相較於歷代的作品,P5最大的不同在於整個遊戲過程中都散發着輕鬆愉快的基調,再加上游戲的主題是“俠盜”,一幫勇敢有趣的冒險者的形象立刻躍然紙上。而事實證明,最終幫助P5大獲全勝的就是其優秀的角色塑造,從對話、日常遊戲元素中塑造出來的性格,久而久之反饋在了玩家對每一個遊戲角色的情感上,那段時間只要退出遊戲去,就能看到我一半的PS好友都把自己的賬號頭像換成了遊戲裏的角色。
18年的時候外媒曾經做過一個“最想與之結婚的遊戲角色”投票,女角色新島真、佐倉雙葉以及高卷杏紛紛入榜,佔據了前十位中的第二、第三、第八名。在男角色的榜單中,遊戲中沒什麼台詞卻深受玩家喜愛的Joker甩開桐生一馬真島吾朗,佔據了首位,足以見其魅力所在。
與此同時,由P5帶來的亞文化洗禮也在偷偷潛入玩家們的生活中。在國外的漫展上,常見到遊戲內角色的Cosplay,光模仿人物不夠,還有玩家順帶Cos了一把遊戲的UI。
你也能在國內一切梗文化的衍生品裏看到P5版,而大多數用户早已對這樣的玩法習以為常。
P5遊戲中的預告信還一度成為了通用模板,雖然不知道玩家們會把它用在什麼地方。
當然還有那首難以從腦中移除的遊戲BGM。在最開始創作的時候,負責配樂的目黑將司有意識地在削弱音樂的份量。他甚至故意把遊戲配樂的歌詞都只用英文填詞,因為這樣“日本玩家不容易被英文歌詞吸引注意力,不過歐美玩家們就對不住了……”。
但無論在何時何地,只要主題曲《Last Surprise》奏響起來,就能成為玩家們辨認彼此暗號。
P5的成功最終也反應在了系列的銷量上。去年登錄Steam的《女神異聞錄4 黃金版》最終銷量遠超世嘉預期,僅一個月就超過了一百萬份,吸引了大量沒能在Steam上玩到過P系列的玩家們。截至到今年6月,整個《女神異聞錄》系列的銷量已經超過了1500萬份。
P4G的Steam銷量100萬賀圖
歷代沿襲下來的世界觀、從真女神繼承的怪物設計、PS4時代龐大的玩家市場、細膩的角色塑造,最終成就了《女神異聞錄5》。
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依託於P5強大的人氣,至今為止,你可能已經看到不少遊戲和P5做過聯動了。其中最著名的應該是Joker參與《任天堂明星大亂鬥》的那次,在18年的TGA舞台上全場突然滅掉了燈光,Joker拿着與大亂斗的邀請函登場,並在2020年的第一彈季票中成為了第一個參戰的角色。
再後來Atlus又和光榮推出了無雙動作遊戲《P5S》,故事接在P5後續,雖然遊戲玩法略有閹割,但因為還登錄了Switch,銷量也還算不錯。
除開這些遊戲大廠,有更多的小體量開發商正在和P5展開聯動。那是當然的,P5天生就是一個可塑造性極高的IP:它具有極高的辨識度,不論是因為還是UI還是遊戲的色調,無一不讓玩家條件反射般地回想起過去的遊戲歷程;它自帶不小的優質流量,大多數P5粉絲都願意為周邊或者其他相關要素買單;P5的遊戲內要素以及角色都特點鮮明,便於操作,和誰聯動似乎都不會有怪異之處。
2019年風頭正健的《第五人格》就曾經與P5展開過兩次聯動,將怪盜團的成員們做成求生者的皮膚,20年年底,又有《劍與遠征》聯動,宣傳片都用上了P5特有的紅黑配色加黑白UI以及遊戲內戰鬥曲的搭配,反響都還不錯。
只要放上怪盜團的形象,放起這首玩家們都熟悉的戰鬥曲,那麼不管它先前是個什麼遊戲,現在它就已經是P5了。
P5中獨具特色的人格面具形象也可以成為聯動素材。在《LoveLive!學園偶像祭》和P5聯動的時候,就曾經借用了幾個人格面具的形象。
在很多與P5做聯動的產品中,《另一個伊甸:超越時空的貓》是一個非常獨特的例子。和單純加入P5角色和畫風的表層聯動不錯,《另一個伊甸》和P5的聯動非常之深,是真的圍繞P5的角色們在打造故事,彷彿是P5的一個跨平台外傳,只不過怪盜團們這次是穿越到了另一個世界而已。
去年《另一個伊甸》曾經和《女神異聞錄 皇家版》(P5R)做過一次聯動,遊戲的主角Joker和Mona會作為可用角色參與遊戲,角色技能也得到了還原,但更吸引我的是,聯動部分劇情主角真的會像怪盜團之前所做的那樣,潛入別人的心,去偷一回秘寶。
玩到這部分的內容時候我有些感動。此前你很難想象在一款手遊的聯動裏,能真的控制Joker來探索印象空間、解謎、消滅陰影、駕駛貓車、以及在宮殿中幫助迷途的人們走回正道——就像你曾經在P5裏做的那樣。用後來玩家對這次聯動的評論來説:“精細程度就像是P5的手遊版。”
這似乎也與《另一個伊甸》本身的性質相呼應,與其説是手遊,不如説《另一個伊甸》更像是一款單機回合制JRPG。玩家在這裏很少見地必不“趕進度“,更多時候是在享受遊戲、體驗劇情,所以和一切遊戲的聯動,都被官方設定成“永久聯動”。
“永久聯動”的意思是,第一彈P5R的聯動內容不管是人物角色還是遊戲劇情,都像是更新了一個DLC,往常手遊裏,限時活動這類需要玩家在短時間內上線,一旦錯過,就回無法再獲得此次聯動的遊戲內容,不論是從活躍度還是營收上,限時聯動都是屢試不爽的手段,也是大多數聯動的真正意義所在。但在《另一個伊甸》裏,玩家並不必因為時間、進度問題而感到焦慮,這是遊戲上線以來一直頗受好評的一個特點。
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最近遊戲的第二彈聯動也要正式上線了,玩家們能在遊戲裏體驗到P5皇家版裏的新角色VIOLET和SKULL。值得一提的是,以往大多數遊戲都是聯動P5本體,皇家版少有聯動。這次VIOLET的出現,也再次説明了兩家遊戲的聯動不是一錘子的IP授權買賣,而是一個持續的內容合作。
Q版的VIOLET同樣活潑可愛
新聯動也伴隨有新的探索故事。就像第一彈的故事一樣,玩家能夠操控主角們在《另一個伊甸》的世界觀下,體驗異世界的新故事,此次故事仍然發生在第一彈的拉克尼巴村,經歷過騷動回覆平靜的村莊,又因為一場婚禮出現了陰影,接到求助的怪盜團決定再次伸出援手。
相對於先前的故事,這次的第二彈劇情更曲折一些。主角一行人為了幫助婚禮上的新娘完成內心深處的願望,卻發現整場婚禮另有隱情,為了破除謎團最終需要深入新娘的內心世界,才能得到答案,為她提供幫助。
在第一彈裏展現的內容,同樣在此次聯動中得到了還原。聯動角色能還原在遊戲中的技能,在遊戲中也有總攻擊的設定,印象空間的行為模式裏,同樣也還原了從敵方後面接近能開啓偷襲先攻。
但這次,你能看到一些遊戲細節做得更精妙了一些,比如在原版中玩家們組津津樂道的成員之間的互相吐槽,在聯動裏出現時,很容易就能博得玩家的會心一笑。
值得一提的是,此次參與的兩個角色和先前一樣,並不需要通過抽卡之類的方式來獲得,只要玩家完成了協奏部分的新劇情,就能在遊戲裏使用他們來參戰,這是玩家在其他遊戲的聯動中不太可能見到的。
雖然第二彈的故事做得可圈可點,但作為一款以劇情為主要玩法的遊戲,我不便透露太多細節,如果你感興趣的話,可以下載遊戲,和主角一起重新上演一次悔改計劃,體驗一次在移動端的冒險故事。