懲戒這個召喚師技能相信大家都不陌生,在之前是打野的專屬召喚師技能,而在遊戲發展的過程裏,懲戒的運用也更加廣泛了,現在不僅打野會帶懲戒,而且連對抗路也喜歡帶懲戒來進行遊戲,甚至在黃刀出現以後,輔助都能帶懲戒了,那麼到底懲戒有什麼魅力,讓玩家們如此着迷,帶了懲戒有什麼好處,為什麼大家都喜歡帶。
對抗路這個位置帶懲戒,可以直接帶來一個好處,那就是在河蟹的爭搶方面有很大的優勢,基礎的黃刀懲戒傷害是1000,出別打野刀還不止,那麼我們在對線的時候,就可以很安全地搶到河蟹,如果我們順風的話,河蟹可能只需要一兩秒就可以收掉,就算我們逆風,過去懲戒搶完就位移走,對手可能毫無辦法,都帶懲戒並不止這麼簡單而已。
帶懲戒最重要的一點,實際上是反野,在對抗路這個位置上的很多英雄,其實都是可以走打野位的,所以他們的打野速度就會比較快,特別是在帶了懲戒出了打野刀的情況下,瞬間就可以秒掉小野怪,前期可以憑藉這一手懲戒去反野,從而快速發育,間接讓對面的打野沒有野怪可以發育,不僅增加了自己的發育,而且也限制了對手的發育,是一舉兩得的玩法。
而當到了遊戲中期,那麼基本上就從偷野轉變成為明目張膽地搶野了,在積累了一定發育前提下,對抗路英雄都是可以輕鬆打贏打野的,甚至一打二都沒有問題,所以基本上就可以直接掌管對面的半邊野區,甚至對手都拿我們沒有辦法,這就是帶懲戒的對抗路。不過帶懲戒也不是隻有反野而已,實際上還能單挑龍,在帶了懲戒的情況下,打龍的速度是比較快的,而且有懲戒也不怕被搶。
既然帶懲戒有這麼多的好處,那麼是不是所有的對抗路英雄都可以帶懲戒呢?其實並不是這樣的,懲戒雖然有很多好處,但是同時也會讓我們損失一個召喚師技能,比如最常見的閃現,而且由於英雄的不同,有一些英雄對閃現的依賴程度是比較高的,這些英雄如果帶懲戒的話,那麼就很難發揮出自己的作用,所以就不能帶懲戒,比如像呂布需要閃現來一閃或者大閃,關羽需要淨化來解控。
而且也不是説帶了懲戒就一定能夠反野打出優勢,其實帶懲戒的對抗路在前期是很弱的,我們少了一個召喚師技能,在沒有發育起來的情況下,單挑的時候只要打不過基本上也跑不掉了,而且會比較容易被抓,關鍵時刻沒有閃現可以逃跑,所以在帶懲戒的時候,前期一定要避戰,而不是和對手硬剛,一定要記住我們的主要玩法是發育,反野,當我們積累到一定的優勢以後才是和對手單挑推塔。