導語:王者榮耀是當下最熱門的5V5對戰手遊,玩家既能夠在遊戲中享受打怪升級的樂趣,又能夠在對戰中展現自己極限操作。這遊戲考驗玩家的實力、運氣和手感,比賽有輸有贏。雙方發育情況的不同,也註定玩家在遊戲中的體驗並不相同。雖然這是一款五人合作能力極高的遊戲,但是往往會出現那麼一個兩個玩家,不在同一個“頻道”,要麼消極作戰,要麼掛機,要麼送人頭。出現這些情況,會讓整個遊戲體驗非常差。
正常的比賽模式
按照正常的比賽模式,打野、對抗、中路、輔助和發育,都分配有專屬的玩家英雄。對於這樣的比賽模式,一般考驗雙方的遊戲經驗和觸覺,如何做到在遊戲中展現自己手感和英雄優勢,成為了這場遊戲制勝的關鍵。當然雙方陣容差距不大,那麼這場遊戲將會是最精彩的遊戲,每個玩家都能夠發揮自己的水平。
然而並非所有人都是全能選手。有些玩家擅長的英雄都被別人選了,他們大部分會選擇雙法師或者雙射手,這明顯對我方發育局勢不良。不僅僅是英雄選擇的問題,還有玩家之間缺乏團戰、偵察和注意,總是有那麼一個玩家發育不良,拖累隊友,拉長戰線。
隊友説這是一場遊戲,輸了就輸了
對於這種“坑”隊友的玩家,被自己的隊友嘲諷的時候,他卻説了一句讓所有人都無語的話:這只是一場遊戲,輸了就輸了。所幸的是,他沒有掛機,雖然經濟最差,依然不斷地提升自己的經濟,不參團,甚至被敵方所忽略。
難道就是因為這是一場遊戲,就消極遊戲?按照他的説法,那麼比賽輸了就輸了,還為何大家拼命地保護基地?還不如玩人機。其實作為一款遊戲,有輸有贏很正常,但是既然開始了,就應該保持要贏的心態才行,這是任何一款遊戲,甚至是其他比賽,都必須保持的心態,不然比賽還有什麼意義呢?
所以對於説出這樣一句話的隊友,其他隊友一般都表示無語,盡力用四個人去完全五個人的事情,就是拋開這個隊友,用技術去説話,以四人的力量去戰勝五人。
遊戲的態度
這樣的隊友,相比掛機、掉線和送人頭的隊友,好幾百倍。至少他有遊戲參與感,只是因為發育不好,被針對而對遊戲的勝利抱有另一種心態而已。筆者曾經也遇過很多這樣的隊友,因為前期經濟不行,而説出這樣消極的話。
但是大部分有這樣的隊友的比賽,居然都贏了,這是什麼原理?其實這是遊戲另一種心態。隊友和敵方都將這個人“拋棄”了,他如打人機一樣的清兵清野,沒有人管他死活。然後他的經濟瞬間飆升,四個隊友拼死拼活團滅,好不容易打殘敵方,這個時候,大家才記起這個“坑隊友”的玩家,他成為了這場戰鬥勝利的關鍵。要麼全滅對方,要麼“有頭有面(經濟)”,重新加入團戰。然後居然靠這個重新加入團戰的玩家贏了這場比賽。難道這就是玩遊戲的最高境界?當然雖然最後贏了,但是還是不喜歡這樣的玩家。