探險地圖的玩法並不少見,隨着手遊市場的逐漸壯大,各種可玩的元素都逐漸被這些策劃、工作室以及遊戲廠商開發出來。其中探險地圖這一元素,自然不可或缺。
何為探險地圖?這其實是一個還不完整的概念。你可以理解為,像《絕地求生》、《刺激戰場》的逃生遊戲,建立在一大探險地圖之上;也可以理解為,像《元氣騎士》、《失落城堡》這種roguelike遊戲,建立在一個探險地圖之上;也可以理解為,像《仙劍奇緣三》、《天涯明月刀》、《原神》這樣的mmorpg遊戲,建立在一個大型的探險地圖之上。
總結來講:就是玩家角色可以在一塊地圖上自由探索,地圖之上有着豐富的遊戲資源,任玩家挑選、獲取,就像《絕地求生》中落地撿武器;也可能是某些遊戲設定的遊戲事件,像《原神》那種某些特定的地區是任務發放點,像《元氣騎士》那樣,某些特定的地圖地點回出現商人和怪物。
而探險地圖的展現方式一般是怎樣的呢?當然現在的科學技術還未達到,像《刀劍神域》動漫或者説《頭號玩家》電影中那樣,虛擬現實的大型地圖。現在無論手遊還是端遊、網遊,探險地圖的展現方式就是,絕地求生這樣的3D或元氣騎士這種2D平面。
如題,《魔靈時代》,最近發現的一款,擁有最大探索性探險地圖玩法的放置掛機遊戲,2D平面探險地圖之大,沒有之一!
這是一款掛機放置卡牌回合制遊戲,但是還擁有一個超大的探險地圖,不是一個,是一共四張地圖。一開始只有一張,解鎖後地圖增加,且越往後的地圖難度越高。
值得一説的是,雖然地圖一共只有四張,但是地圖可以重置。等玩家刷完一張地圖上的所有事件,重置之後,這些事件可以再體驗一遍。體驗幾遍都無所謂,關鍵信息是地圖上的所有資源我取之不盡啊!
地圖上的大多數事件都需要消耗"探索點"來完成,不過探索點還是很容易獲得的。《魔靈時代》中的探險地圖之所以受到那麼多玩家的青睞,無外乎是因為它的探索玩法,實在是豐富。
地圖上已知的事件有可探索的空房子、空瓶子、可攻擊的小怪以及boss、委派擊殺任務等,還有一些寶藏守衞。你可以通過特殊的道具賄賂守衞,之後就能拿到好多寶箱;沒有特殊道具,你就只能拼戰力打敗守衞,然後去拿寶箱啦。
還能挖礦,普通的錫礦、銅礦,還有較稀有的紅鑽石礦、紫鑽石礦等。挖礦結束後,有概率觸發小迷宮地圖,小迷宮有可能是類似那種樹籬迷宮,樹籬鏡頭藏有寶箱,這個玩法我比較喜歡,鬥智鬥勇;也可能是全是Boss的地圖,擊殺後能獲得豐富的獎勵;也可能全部是鑽石,抽卡用的。
為什麼説是"已知的事件"?因為我目前只解鎖了一張地圖,可能還有未發現的事件。總的來説,《魔靈時代》的這個2D地圖是目前我發現的非探險地圖獨立遊戲中,探險地圖做得最大,玩法最為豐富的一款了。
以上!此次關於探險地圖的話題就到這兒了,希望大家補充討論,點讚的玩家2021年暴富!