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魔獸世界:勇氣點要回歸?設計師終於看到PVE了,9.0要逆襲

由 欽慶敏 發佈於 科技

《魔獸世界》9.0版本一個關鍵詞就是PVP和PVE玩家的爭執。由於設計師的“騷操作”,導致9.0版本PVE玩家只打PVE的收益竟然沒有PVP高,所以引出了一系列的矛盾,甚至直接演化到了最近吵得不可開交的“全民舉報”事件。不過好在最近設計師終於回心轉意,在9.0.5的PTR服務器中引入了一項巨大的更新!

這一更新就是PVE裝備勇氣點機制迴歸。在9.0.5服務器中,PVE裝備的獲取將不再侷限於單純的掉落,而是掉落與升級機制並存。掉落延續現在的模式不用多説,而升級機制就是類似與PVP裝備一樣的升級,只不過花費的不是榮譽點而是勇氣點數。

在9.0.5版本,玩家開始只能升級裝備至200裝等,而只要通關過8次5層大秘境,那麼就會解鎖“鑰石探索者”成就,並且解鎖裝備升級至207裝等。當玩家繼續挑戰完成了一次10層大秘境後,就會解鎖當前賽季的“鑰匙征服者”成就,並且開放升級至213。而一旦玩家限時了全部15層大秘境,就可以將裝備升級至220裝等。

這一改動一出可以説是全世界玩家都在歡呼,因為玩家真的是“苦9.0PVE裝備機制久矣”。而這一改動不僅提高純PVE玩家獲取裝備,提升裝等的速度;同時也讓PVE能獲取的最高裝等提高,終於不用再因為不打PVP而仰人鼻息。

實際上勇氣點機制迴歸真的是眾望所歸,因為就在前不久國內論壇和社區剛剛有過一次關於“設計師是否對待PVP和PVE太過雙標”的討論,而玩家所探討的雙標正是裝備升級機制。

在9.0版本,暴雪設計師重新引入PVP裝備升級機制以後,PVP可以説是瞬間就被盤活,集合石PVP評級隊伍比PVE好組太多了,甚至連國服這樣幾乎沒人打PVP的服務器都瞬間跳出無數PVP“核心玩家”。

然而暴雪設計師在明知道升級裝備機制救活了PVP的情況下,對於PVE卻無動於衷,眼看着PVE的熱度一天天被PVP取代,而這不就是雙標嗎?好在設計師還是注意到了這個問題,這一改動可以説是讓絕大多數PVE玩家都非常滿意。

其實勇氣點回歸的意義不僅於此,對於PVE整體環境都有非常大的幫助。由於勇氣點的獲取需要靠每天的大使任務和大秘境獲取,並且PVE裝備升級最起碼也要有裝備,所以可以預見的是隨着這項改動的實施,底層大秘境將會重新散發活力,萌新玩家將不用再因為沒趕上第一批升級隊伍而組不到正常玩家。

總的來説,勇氣點回歸可以看成PVE玩家最好的時代終於來了,而PVP玩家同時也能鬆一口氣,畢竟之前因為裝備不得不來打PVP,還找代練的PVE玩家屬實把PVP玩家噁心壞了。不過目前勇氣點具體的點數獲取速度和升級需要還暫時不清楚,畢竟暴雪設計師一貫喜歡拿出一些好東西,結果卻非要在某些地方噁心一下玩家。

大家怎麼看這次魔獸世界9.0的調整?