第五人格感恩節活動成負擔,獲勝兩局看似簡單,實則讓人崩潰

對於很多第五人格玩家來説,剛剛開始沒多久的感恩節活動真的是讓人覺得頭大,雖然名字叫做“感恩節的美食之旅”,但是對於那些想要拿到獎勵的玩家來説,就是艱難的感恩節上分之旅了。雖然看上去用屠夫獲得2場勝利,場數要求並不是很多,但是實際體驗卻是讓玩家比較崩潰的一個狀態了,來看看到底為什麼會這麼説吧。

第五人格感恩節活動成負擔,獲勝兩局看似簡單,實則讓人崩潰

感恩節的對戰任務是要求玩家在排位或者匹配狀態下,完成2場使用屠夫的勝利,當然五排是肯定不算,可這兩場是真的不好打。對於有些玩家來説,平時本身就是純求生選手,屠夫賽前又不能和求生者溝通,求佛又不能判定屠夫勝利,而且求生者往往難以get到這個意思,因此看似對戰要求少,實際上這個塗鴉拿起來可不容易。

第五人格感恩節活動成負擔,獲勝兩局看似簡單,實則讓人崩潰

也正是因為這個任務和賽季末的時間疊加在一起了,本來賽季末就已經比較難打了,想要能夠在玩屠夫的情況下獲得2局勝利,讓很多玩家不得不發動自己擅長玩屠夫的親朋好友幫忙,不僅沒有能夠起到讓求生者玩家瞭解屠夫樂趣的目的,反而把本應該體驗到遊戲樂趣的活動搞成了玩家的壓力。

第五人格感恩節活動成負擔,獲勝兩局看似簡單,實則讓人崩潰

而且不要以為求生者的排位就會變得多有遊戲體驗,正是因為有大量需要做感恩節對戰任務的玩家,排位裏的屠夫水平被迅速拉低,但是這樣的結果就是導致求生者出現了段位虛高的情況。在為期一週的活動期結束之後,這些被做任務的屠夫送上高段位的求生者才會體會到什麼是隻有捱打的份,因此也不能説是一件好事了。

第五人格感恩節活動成負擔,獲勝兩局看似簡單,實則讓人崩潰

當然也有玩家選擇連輸幾局然後在人機裏去獲勝,雖然這樣的獲勝難度能夠有一定的保障,但是卻無形中增加了時間成本,怎麼説都是這個任務做的讓人心疲力竭,還是希望以後把這種不合理的對戰需求改動一下吧,避免活動變成玩家的負擔。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 680 字。

轉載請註明: 第五人格感恩節活動成負擔,獲勝兩局看似簡單,實則讓人崩潰 - 楠木軒