我的世界將加入“專家難度”?來自mc社區投票,預測一波未來更新

近來,一個很熱的投票在《我的世界》社區中支持率一直居高不下:即Minecraft是否可以加入“專家難度”,怪物、難度、AI將全面升級!mc難度由和平、簡單、普通、困難、專家5個等級並立!

我的世界將加入“專家難度”?來自mc社區投票,預測一波未來更新

這麼多年過去了,實際上隨着時間的推移,mc的困難模式在很多mc老兵們的眼中並不算困難。也因此誕生了諸如RLCraft、MITE等困難生存的模組。

那麼,來自於玩家建議,這種“專家”難度模式的設定是怎樣的呢?

建議1:整體AI /尋路改進。

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允許殭屍等更多的生物,擁有跨越障礙的能力。這種能力包括但不限於:跳過一格寬的距離、知道該如何躲避水流、不會被甜漿果叢、凋零玫瑰所傷害、殭屍白天知道躲避陽光、必要時可轉為話溺屍進行戰鬥。甚至它們可以計算出血量與陽光傷害的平衡,能否在不死亡的前提下,達到玩家的位置。

建議2:目標追蹤算法。

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殭屍定位玩家不再依靠視覺,視線消失怪物彷彿失憶了一般不記得玩家位置,這種設定真的很弱雞。反像蜘蛛一樣,能記住玩家的位置,並前往視線中斷後的座標進行檢查。這種設定就很科學。所以應當於整個《我的世界》怪物,至少都搭配蜘蛛的目標追蹤算法AI。即使是視線中斷,目標依舊可被追蹤。

如殭屍意識MOD的設定,殭屍甚至可依靠玩家的血液來進行追蹤。而1.17地循聲守衞可跟進聲音進行追蹤。這些都是可考量的加入“專家”難度所有生物的追蹤算法。

建議3:怪物獨特的能力。

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這種設想,其實依舊是基於《我的世界》的蜘蛛:困難模式下的蜘蛛會隨機的生成帶有“隱身”“速度”“力量”“生命恢復”四種效果之一。屬於該難度下獨特的能力。

所以到了“專家模式”,其難度要更高於困難模式,故應當給每個怪物增加更為強大且獨特的生物能力,怪物間彼此區分。打造一個更為刺激和困難的戰鬥,一獨屬於老玩家專家模式:

獨特能力設定:

統一能力提升:專家模式下,怪物血量、傷害均是普通模式的2倍!

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殭屍:手中沒有武器的殭屍可以抓住/搶奪玩家手中的武器,玩家必須依靠狂點鼠標才能擺脱殭屍。擺脱後會形成一次擊退。

苦力怕:縮短自身引爆時間,且爬行者可操控自身達到瞬時爆炸的效果;

骷髏:AI進一步升級,可尋找其他生物、方塊作為掩體,以躲避彈射物攻擊;

末影人:專家模式下的末影人將不再怕水,且瞬移技能可將玩家傳送,如玩家躲在2格高的方塊下,末影人會嘗試瞬間到玩家所佔格,帶至空曠地帶進行攻擊。

幻翼:和蜘蛛一樣,會隨機的附加“隱身”效果,但幻翼的眼睛不會隱身。

遠古守衞者/守衞者:激光攻擊的範圍更大,最長可延伸至16米。

溺屍:如果溺屍足夠靠近以抓住其腿部,將試圖淹死該玩家。請注意,特性為當年投票棄用的生物A,僅適用於專家模式。

史萊姆:更多的小史萊姆聚集在一起一定時間內,可以變成大型史萊姆。因此史萊姆將難對付的多,它幾乎是不死的。

災厄村民;幻術師、冰術師加入,所有的災厄村民左手都會多出一個不死圖騰;並且他們會加入襲擊。等等

我的世界將加入“專家難度”?來自mc社區投票,預測一波未來更新

結論: 將引入某種“專家模式”難度的更新,或許從某個程度將會極大地振興整個遊戲。它會進一步提升《我的世界》的潛力,即便是你在普通模式下殺死末影龍,專家難度的挑戰值得老mc嘗試的玩法!

PS:目前,這個專家難度的支持率相當高!所以個人認為也許這會在《我的世界》羣系翻新之後成為未來更新的重頭戲!依據洞穴更新的歷史,這種可能性非常之大。或許在 JAVA版 1.20 就能引入一個更新主題叫做“專家模式更新”呢?

但不可否認的是,這一定會吸引一大批mc老玩家們重新入坑!

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