隨着第五人格的求生者與監管者角色不斷豐富,各位角色的分類在玩家不斷探索中也逐漸明確,在遊戲內高階排位以及職業比賽中的bp環節也逐漸發展地有些門道在裏面。比如求生者拿到強位移角色,選紅蝶不會錯;至於擊球手一類近身難纏角色,紅夫人藉助鏡像輕鬆剋制;而先知這種“單刀剋星”,雕刻家以及邦邦這種有額外傷害的角色也能應對。
這些奇妙的剋制鏈使得玩家在遊戲未開始時就開啓博弈,徒增趣味。然而,這些角色剋制關係並非百分百成立,只是建立在對角色技能與機制層面的推測以及同等水平下的理論層面的上下位關係擬定。比如紅蝶之於病患,二者均有極強的拉點能力,通常認為紅蝶可以輕易追上病患,甚至打出跟飛這種精彩操作。但病患也可以卡準紅蝶技能CD間隙拉開身距,再借助盯視阻止紅蝶新一輪追擊。所以説,這種剋制鏈並非一成不變。
就在第五人格COAVI中國大陸賽區預選賽B組敗者決賽中,FPX.ZQ在第一局上半局便逆思路拿出先知迎戰對方的明牌邦邦,更加令人沒想到的是,先知牽制了整整122秒,最終FPX.ZQ藉助一套看似平平無奇,實則穩紮穩打的陣容拿下四跑,奠定勝利基礎,最終贏下Gr拿到晉級名額。
讓我們一起跟隨覆盤視角,且看先知如何扭轉剋制箭頭,一舉擊潰宿敵邦邦!開局隊友協助先知小房牽制,邦邦跟丟浪費一些時間,最終還是找到先知開啓追擊。先知被跟上後穩定交出役鳥守護,藉助翻板加速進一步拉開身距。邦邦最終在打出一次炸彈傷害,兩發普攻傷害後將先知擊倒。
先知倒地,勘探員開始“上班”,利用磁鐵先是逼迫邦邦放下先知,再靈活走位磁鐵吸引救下被牽起的先知並在之後成功扛刀。拖出足夠時間後,勘探員揚長而去,此時最後兩台密碼機已經開啓破譯。面對守椅型監管者邦邦,傭兵穩紮穩打吃到一刀一炸傷害將先知救下,邦邦選擇針對先知將其二度掛上狂歡之椅。
勘探員前來二次救援,邦邦傷害攔截,勘探員吃到迴光返照後成功救下先知。邦邦只能選擇追擊身位更近的勘探員,然而一波閃現失誤後,先知還用役鳥為勘探員抗下關鍵一刀!最終勘探員利用磁鐵彈開邦邦,衝向地窖位置,吃到一炸傷害後成功地窖逃生,四出達成!
在此局之後基本都是雙方的求生者大秀監管者,FPX.ZQ小心翼翼設法使得單局比分保平,最終也守得雲開見月明,獲得比賽勝利,拿到晉級名額!期待FPX.ZQ帶來更亮眼的發揮,也希望Gr能在復活賽中破浪乘風,展現真正實力!