熱門手遊除了5v5都是臭弟弟?3V3的“奇葩”你看過嗎?

如果把國內所有熱門的手遊都放進同一個排行榜中,那麼《王者榮耀》排第二的話,沒有哪款遊戲敢排第一的,可見王者榮耀在國內的受歡迎程度,絕對是名副其實的國民手遊。

王者榮耀作為MOBA類手遊,相比其他遊戲無論是在公平性還是趣味性都是處於領先的地位。在遊戲中哪怕是氪再多金,最多也就是比其他玩家的皮膚更好看一些,英雄角色更多一些,但這些又完全影響不了對玩家間對戰的公平性。

而且王者榮耀作為一款推塔類遊戲,核心玩法在於五人間的相互配合協助,最終以推掉對方水晶為目的,從而取得遊戲的最終勝利。這就需要隊友間保持高度的默契,不能只顧着自己想要玩那個英雄就是那個英雄,需要學會看陣容。知道我方核心點和爆發期在哪裏,團戰中需要知道怎麼配合隊友操作,優劣勢局面該怎麼出裝,在面對剋制的英雄時該怎麼對線等一系列的因素都是需要玩家們仔細考慮和斟酌的。

同時王者榮耀裏又有着眾多的英雄角色,每個英雄都有着其獨特的打法和操作,不同英雄間的相互配合也是截然不同,還有其豐富的出裝方案,對戰中出現的各種意外情況等一系列的因素,都是讓王者榮耀的趣味性大大的提高,完全沒有傳統遊戲那一成不變的遊戲體驗。

但也正是因為王者榮耀需要考慮的因素太多,同時也需要隊友間高度的配合,導致很多人在玩遊戲的時候儘量會選擇自己熟悉的隊友組隊,不然在排位時匹配到類似掛機、手殘這樣的隊友時,那真的就是噩夢般的存在了,往往一局還沒打完,自己的心態就先崩潰了。

不過隨着《荒野亂鬥》這款遊戲在6月9日國服上線,相信各位玩家們很快就能改變這種想法了。

作為Supercell出品的第五款手遊,《荒野亂鬥》延續了“SC出品,必屬精品”的這句話,在海外一經上線便受到了無數玩家們的追捧,只用了僅僅5天就霸屏多個國家的下載榜單TOP1位置,上市3個月就突破了1.5億美元的總營收。尤其是在韓國,僅僅只花了1個月的時間,就俘獲了韓國玩家們的心,成為了名副其實的國民級手遊。

從以上數據中我們不難看出《荒野亂鬥》在海外的地位如何,作為一款“輕量化”的MOBA手遊,荒野的核心玩法只需要3人即可參與,並且設定非常簡單,一切的操作只需要方向、攻擊、大招這三個按鍵就能搞定,這對於很多小白玩家來説,上手難度大大降低。

在遊戲玩法上更加簡單但趣味十足,比如在最初的寶石爭奪戰中,雙方玩家需要搶先在地圖中收集滿10個寶石後,並且成功堅持15秒即可獲得勝利,如果在堅持過程中被對方擊滅,那麼身上攜帶的寶石就會掉落,不滿10個就需要重新收集哦!當然這只是其中之一的玩法,在遊戲裏還有着很多其他的精彩玩法等待着玩家們去探索。

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