遊戲的意義就在於它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享遊戲中的八卦趣事。
在正常的任務中大家對於召喚獸的劃分還是法寵和攻寵,只不過有的時候在加點和技能的選擇上會有一些區別,有一些玩家會打造耐攻、耐法,那類的召喚獸就是在難度任務中使用的,他們對於召喚獸的要求首先是存活能力,擁有足夠存活能力的基礎上才能夠進行輸出。
看不懂的打書加點方式,不知道這隻召喚獸要這麼用
在遊戲內還有一些玩家會選擇打造一些玩具寵,就比如物法雙修的召喚獸,上面這隻九技能吸血鬼就可以看成半成品的物法雙修只是,但是小兵看不懂這位玩家為什麼要這樣打,為什麼要這麼加點?因為他打的物理書,法術書全部都是紅藍參半,而且加點上走的還是血法的加點,難道這位玩家不想要物理的輸出傷害了嗎?還是説這位玩家正在改書,將原本的全紅法寵吸血鬼改成藍書攻寵來用嗎?
連善的高內丹打捨身擊還是碎甲刃?
除了生死決外玩家可以選擇的攻寵的高級召喚獸內丹一般就是捨身擊或者碎甲刃了,有可能玩家説連善的召喚獸要選擇什麼召喚獸內丹?小編感覺要看這隻召喚獸的速度吧,如果是那種速度非常快的召喚獸,打碎甲刃要更好一些,因為碎甲刃還可以提升後續單位造成的物理傷害,速度慢的打捨身擊要比較好。
夢魘夜叉碰到了萬年曆鬼,運氣好獲得的獎勵比龍龜都好
上面的這位玩家目前正在進行的就是夢魘夜叉玩法,只不過這位玩家進行的夢魘夜叉玩法並不是攜寶龍龜,他進行的玩法是萬年厲鬼,萬年曆鬼也是可以獲得物品獎勵的,只不過萬年曆鬼的物品獎勵的得挑戰要比攜寶龍龜的難很多,需要玩家在當前回合殺掉召喚出來的變異怪物,當前回合沒有殺掉就沒辦法獲得物品獎勵,而且萬年曆鬼也是有可能召喚出多隻變異的,那樣就可以同時獲得多個物品獎勵。
戰鬥狀態現實沒必要全都關閉,抓寵的玩家開着會更好
上面的這位玩家想要知道怎麼取消戰鬥狀態欄的設定,取消戰鬥狀態來的設定很簡單,打開遊戲設定在戰鬥選項裏取消戰鬥狀態就可以了,但是對於某些玩家來説戰鬥狀態的設定打開的效果要更好一些,就比如那些專業抓稀有類型召喚獸的,又或者是專門打PK的玩家,因為戰鬥的狀態會顯示戰鬥的回合數和角色所擁有的狀態或者異常狀態效果。
奇譚修改後產生的新賺錢方式,收費幫別人殺無相菩提
在每週每個服務器可以完成的奇譚任務其實是不一樣的,而且現在奇譚任務更改之後玩家已經沒辦法獲得戲票,想殺無相菩提就必須刷完九種不同的奇譚任務,也正是因為這樣的修改,在某些服務器又產生了一種另類的賺錢團隊,這類團隊就是幫別人刷無相菩提的,因為無相菩提給的物品獎勵價格太高了,所以他們開出來的價格是200萬,其實這樣的價格還是可以接受的,平均下來每場是20萬的夢幻幣,如果最後能夠給附魔寶珠就可以賺錢。
感謝烏雞國王的饋贈,普通副本任務給了價值過億的獎勵
上面是一件115級由系統產出的召喚獸裝備,這件召喚獸裝備增加了17點法力,22點敏捷,這件召喚獸裝備是在烏雞國副本任務中獲得的,可以説這是烏雞國國王的饋贈,因為這件裝備被很值錢,可以給敏法召喚獸來使用,現在可以賣到大幾百塊錢,換算成遊戲幣就是過億的,如果這件召喚獸的裝備的防禦屬性要更高一點,這件裝備保底都能夠賣到1500。