王者榮耀搶先服迎來S20賽季,正式服更新時間確定!

王者榮耀搶先服迎來S20賽季,正式服更新時間確定!

今日搶先服正式更新了S20賽季,

包括段位繼承、戰令獎勵、英雄及裝備調整等大量內容,

在搶先服更新後,

正式服的更新時間也已經確定,

7月9日正式服會更新S20賽季,

一起來看一下新賽季都有哪些新內容!

一、段位繼承

王者榮耀搶先服迎來S20賽季,正式服更新時間確定!

段位繼承還和以前一樣,榮耀王者50星以上會掉到星耀二,最強王者0-9星會掉到鑽石二,小夥伴們這個賽季打到什麼段位了?趁着還有一週時間可以衝擊一下自己的最高紀錄!

二、S20戰令獎勵

王者榮耀搶先服迎來S20賽季,正式服更新時間確定!

每個賽季的戰令獎勵,玩家最關注的還是全新的戰令皮膚,

一級戰令皮膚-豬八戒西部大鏢客

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八十級戰令皮膚-馬可波羅暗影遊獵

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星元皮膚-公孫離覓星靈兔

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要想獲得這些皮膚,玩家需要花費388點券購買進階版的戰令,對於馬可波羅玩家來説,這個皮膚特效還是不錯的,馬可波羅現在只有兩款皮膚,一款原皮一款KPL限定,這款戰令皮膚也是很值得入手的!

三、英雄調整

1、干將莫邪

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

2、不知火舞

被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回覆15點能量

二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點

二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3

調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定

3、姜子牙

一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

4、鏡

被動技能:效果調整:鏡像對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)

二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)

5、百里玄策

二技能:效果調整:鈎鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

二技能:鈎鐮過程無視韌性效果

三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

6、蒙恬

蓄力猛擊:效果調整:攻擊間隔1秒,蓄力猛擊後進入普攻冷卻 → 攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻

蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢

蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢) → (1.0Ad)(+27%兵勢)

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)

二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒

7、盾山

被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點

三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招

8、鬼谷子

二技能:取消二技能的前搖時間

四、裝備調整

新增裝備:日暮之流

合成路徑:元素杖+聖者法典+咒術典籍

裝備價格:2120金

裝備屬性:

+180 法術攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層

新增裝備:金色聖劍

合成路徑:元素杖+速擊之槍

裝備價格:2070金

裝備屬性:

+20% 攻擊速度

+140 法術攻擊

+5% 移速

唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒

唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍

1、痛苦面具

屬性調整:100法術攻擊 → 120法術攻擊

移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透

效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒

2、魅影面具

移除效果:唯一被動:+75法術穿透

新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒

3、虛無法杖

合成路徑調整:大棒+元素杖

4、迴響之杖

在釋放了痛苦面具侵佔的爆發特性後,我們決定回調回響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發法師有足夠的強度。

效果調整:

造成傷害:100+0.3*法術攻擊 → 100+0.4*法術攻擊

5、巫術法杖

效果調整:冷卻時間:2秒 → 3秒

6、秘法之靴

效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透

五、王者峽谷調整

1、中立資源

我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:

新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 → 63

中路河道之靈基礎收益:75 → 44

2、防禦塔

當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:

參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益

3、召喚物

移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益

4、峽谷資源收益

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5、打野刀調整

狩獵寬刃(一級打野刀):

調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。

二級和三級打野刀:

調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。

調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。

六、1V1墨家機關道全面升級

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1、新增觀戰小兵

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2、增加草叢及回城功能

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3、新增河道之靈

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4、勝利規則調整

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擊破敵方一塔即可獲得勝利

七、裝備欄調整

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為了防止誤解、便於大家直觀瞭解到此套出裝在遊戲內的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多餘的大件,只展示前6個大件,點擊“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝:

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八、巔峯賽新增巔峯能量機制

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觸發規則:巔峯賽對局失敗時可用巔峯能量抵扣巔峯積分的扣除

九、局內新增點贊功能

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估計這個功能會成為新的嘲諷功能,比干得漂亮還漂亮!

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