今日搶先服正式更新了S20賽季,
包括段位繼承、戰令獎勵、英雄及裝備調整等大量內容,
在搶先服更新後,
正式服的更新時間也已經確定,
7月9日正式服會更新S20賽季,
一起來看一下新賽季都有哪些新內容!
一、段位繼承
段位繼承還和以前一樣,榮耀王者50星以上會掉到星耀二,最強王者0-9星會掉到鑽石二,小夥伴們這個賽季打到什麼段位了?趁着還有一週時間可以衝擊一下自己的最高紀錄!
二、S20戰令獎勵
每個賽季的戰令獎勵,玩家最關注的還是全新的戰令皮膚,
一級戰令皮膚-豬八戒西部大鏢客
八十級戰令皮膚-馬可波羅暗影遊獵
星元皮膚-公孫離覓星靈兔
要想獲得這些皮膚,玩家需要花費388點券購買進階版的戰令,對於馬可波羅玩家來説,這個皮膚特效還是不錯的,馬可波羅現在只有兩款皮膚,一款原皮一款KPL限定,這款戰令皮膚也是很值得入手的!
三、英雄調整
1、干將莫邪
被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
2、不知火舞
被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回覆15點能量
二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點
二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3
調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定
3、姜子牙
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
4、鏡
被動技能:效果調整:鏡像對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
5、百里玄策
二技能:效果調整:鈎鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鈎鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
6、蒙恬
蓄力猛擊:效果調整:攻擊間隔1秒,蓄力猛擊後進入普攻冷卻 → 攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻
蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢
蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢) → (1.0Ad)(+27%兵勢)
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒
7、盾山
被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招
8、鬼谷子
二技能:取消二技能的前搖時間
四、裝備調整
新增裝備:日暮之流
合成路徑:元素杖+聖者法典+咒術典籍
裝備價格:2120金
裝備屬性:
+180 法術攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層
新增裝備:金色聖劍
合成路徑:元素杖+速擊之槍
裝備價格:2070金
裝備屬性:
+20% 攻擊速度
+140 法術攻擊
+5% 移速
唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒
唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍
1、痛苦面具
屬性調整:100法術攻擊 → 120法術攻擊
移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透
效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒
2、魅影面具
移除效果:唯一被動:+75法術穿透
新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒
3、虛無法杖
合成路徑調整:大棒+元素杖
4、迴響之杖
在釋放了痛苦面具侵佔的爆發特性後,我們決定回調回響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發法師有足夠的強度。
效果調整:
造成傷害:100+0.3*法術攻擊 → 100+0.4*法術攻擊
5、巫術法杖
效果調整:冷卻時間:2秒 → 3秒
6、秘法之靴
效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透
五、王者峽谷調整
1、中立資源
我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 → 63
中路河道之靈基礎收益:75 → 44
2、防禦塔
當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:
參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
3、召喚物
移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益
4、峽谷資源收益
5、打野刀調整
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
六、1V1墨家機關道全面升級
1、新增觀戰小兵
2、增加草叢及回城功能
3、新增河道之靈
4、勝利規則調整
擊破敵方一塔即可獲得勝利
七、裝備欄調整
為了防止誤解、便於大家直觀瞭解到此套出裝在遊戲內的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多餘的大件,只展示前6個大件,點擊“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝:
八、巔峯賽新增巔峯能量機制
觸發規則:巔峯賽對局失敗時可用巔峯能量抵扣巔峯積分的扣除
九、局內新增點贊功能
估計這個功能會成為新的嘲諷功能,比干得漂亮還漂亮!