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女格鬥四大職業開放了三覺,而念帝散打因為更新新技能,打樁出現了"負提升",但同樣有新技能的女柔道卻獲得了極大的提升,再加上女柔道是固傷輔助職業,也是比較值得推薦新玩家入手體驗的職業,稀有職業更有趣味性,加上固傷打造成本也比較低,那三覺版本後,柔道的三覺加點有什麼不同,需要注意什麼呢?
技能樹加點
因為三覺技能的新增,現在階段已經不用需要考慮小技能的取捨問題了。所以這一個加點推薦僅供一個參考。
疑問一:為什麼物理暴擊率不優先點滿?
柔道的被動技能【強力抱摔】1級增加10%的物理暴擊率,每提升1級可以提升0.5%的暴擊率,玩家在裝備成型和有光環寵物的情況下,暴擊率並不會缺太多,所以點滿其他核心技能有剩下的SP點才用於暴擊率的加點。
疑問二:野蠻衝撞容易打空,可以選擇滿折頸嗎?
在柔道前,蝸牛也經常把野蠻衝撞打空,主要是不需要沒有霸體,突進的距離很短,所以選擇點滿了折頸,但實際上折頸和衝撞的CD差距很小,而傷害差距比較大,折頸更適合作為功能性技能。再説三覺後的野蠻衝撞獲得了被動的優化,不再需要蓄力也有霸體,並且可以在空中施放,可以和其他技能更好的銜接,選擇滿野蠻衝撞可以獲得更高的傷害加成和技能銜接效果。
疑問三:為什麼不點空絞錘和空絞連錘了?
空絞錘其實還行,但需要空中施放,對比同等級階段的霹靂肘擊,無論是連招還是傷害,霹靂肘擊都要更實用一些,至於空絞連錘對於不可抓取的怪物抓轟炮效果還行,但可以抓取的怪物旋轉演出時間太長了,同樣還需要空中施放,所以不推薦選擇這2個技能。
其實最重要的是,這兩個技能改版後,抓不到人也有3秒的CD,而原來則是無CD的,這樣一旦打空技能,就丟失了大量的傷害,這次是不點的最主要因素。
疑問四:三覺綁定一覺還是二覺好?
一覺的演出時間加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最後一擊,但還是有2秒多的演出時間,並且傷害會丟失,相比之下二覺的演出時間短傷害高,所以建議綁定一覺,使用二覺技能。
PS:柔道的三覺可以空中施放,所以先三覺後再二覺。
TP加點推薦
TP加點核心爆發技能死亡搖籃、裂石破天、地獄搖籃優先點滿,其次是霹靂衝擊,而螺旋彗星落和野蠻衝撞,如果沒有選擇彗星的護石,那可以將TP優先安排給野蠻衝撞,不過也主要看個人的選擇。
蝸牛簡評
同樣是34輔助職業,女柔道卻沒有花花這麼受歡迎,成為了女格鬥家中的稀有職業,不過多次的優化改版,現在的女柔道其實非常好上手, 加上抓取技能的流暢銜接,可以説女柔道是和藍拳一樣賦予趣味玩法的職業。