近些年來,非洲湧現出了許多既與非洲大陸有着根深蒂固的聯繫,又受到西方遊戲行業影響的開發者,阿倫·庫迪奇奧(Allan Cudicio)就是其中之一。
庫迪奇奧是遊戲工作室Twin Drums的一位聯合創始人,目前正在帶領團隊開發一款採用非洲奇幻背景,名為《瓦加杜編年史》(The Wagadu Chronicles,瓦加杜指古加納帝國)的網遊。
庫迪奇奧在接受外媒採訪時表示,Twin Drums已經獲得德國政府提供的20萬歐元資金補貼,並希望在2020年底將融資金額至少擴大3倍。在庫迪奇奧看來,團隊之所以能夠獲得這筆資金,有兩方面的原因:首先,憑藉20多年玩《龍與地下城》以及《創世紀Online》等上古網遊的經驗,他對角色扮演遊戲有深刻而廣泛的理解。其次,他是非洲裔歐洲人。
“我是半個加納人,也在加納生活。”庫迪奇奧説,“作為托爾金和奇幻文學作品的粉絲,我開始質疑在奇幻世界,為什麼非洲人如此缺乏存在感,甚至會被以種族主義的方式描寫?經過深思熟慮,我決定按下‘重啓’按鈕,創造一款將非洲歷史作為背景的奇幻遊戲。玩家能夠進入遊戲裏的場景,並從方方面面進行角色扮演。”
“角色扮演和非洲文化這兩項元素不僅是個人的,還會彼此增強。考慮到這類遊戲有市場需求,開發技術也已經成熟,我辭去工作,開始專注於做這款遊戲。”
與許多自學成才的非洲遊戲開發者不同,庫迪奇奧曾經在一家小型營銷諮詢公司工作,幫助遊戲開發者改進他們的KPI和營銷策略。再到後來,庫迪奇奧進入遊戲行業,先後供職於《糖果傳奇》開發商King和德國移動遊戲公司Wooga。
隨着數據分析和在線運營變得普及,庫迪奇奧設計遊戲的方法受到了影響,不過對於Twin Drums的運作方式,他還有其他想法。
Twin Drums的團隊成員
據庫迪奇奧介紹,工作室目前擁有大約10名成員,其中女性佔比一半,大約三分之一員工是有色人種(非洲人或非洲裔人)。“雖然團隊規模很小,但大部分員工都積累了豐富的從業經驗,參與過許多不同品類遊戲的開發,例如《戰錘:末世鼠疫》和《糖果傳奇》等。在團隊內部討論中,經常有人提出新鮮、有趣的觀點。”
“很多成員都有開發移動遊戲的經驗,我認為這對我們做一款PC遊戲產生了積極影響,因為我們會有意識地將遊戲內容設計得更簡潔。另外,我們也積累了豐富的在線運營經驗,這讓我對Twin Drums的未來感到樂觀。”
除了在遊戲開發領域的經驗之外,庫迪奇奧還擁有管理碩士學位,擅長管理團隊。“我們重視計劃和組織,希望遠離超時加班。”他説,“這是我們所有人的共識。我相信從長遠來看,這種文化將會讓我們的工作速度變得更快、更高效。”
通過《瓦加杜編年史》,庫迪奇奧希望打破人們對非洲文化的一些刻板印象,並吸引來自其他文化背景的玩家瞭解和體驗非洲文化。“當不同背景的人體驗彼此的文化時,這個世界就會變得更美好。人們應當放開心態,嘗試不同的內容,就像日本文化成為主流時他們所做的那樣。”
“我想強調非洲文化的多樣性。非洲經常被描繪為一個街區,但事實上,非洲既美麗又多元。《瓦加杜編年史》從非洲大陸的許多不同文化中吸取了靈感,我希望玩家們喜歡這一點,擴大對奇幻世界的認知。”
有趣的是在與團隊成員溝通設計理念時,庫迪奇奧採用了一種獨特的做法。“我們制定了一項規則,那就是在遊戲中,我們必須像角色那樣彼此交流。”他解釋道,“這對大家來説都很容易,説實話,我都有點驚訝。但如果仔細思考,你會發現對所有孩子來説,角色扮演就是最自然的遊戲——只不過大部分人在成年後就不再玩角色扮演了。”
庫迪奇奧承認,對許多獨立工作室來説,獲得融資始終是個挑戰。
“很多潛在投資者告訴我,我們應該更多地考慮‘中年男性玩家’……幸運的是,也有人看到了遊戲行業的潛在未來趨勢,與我進行了非常有趣的對話。”
據庫迪奇奧透露,目前他正在與一家潛在的投資方進行融資談判,即將進入收尾階段。在《瓦加杜編年史》正式發佈前,他希望推出一款紙筆冒險遊戲,緊接着發佈遊戲的首部預告片。
“通過《瓦加杜編年史》,我們希望能夠讓非洲奇幻故事變得更主流,併為角色扮演開拓出更多在線空間。”他説,“對於非洲的其他開發者,我建議大家專注於遊戲品質。如果自己缺乏把握,那就要縮小項目規模,提升品質。無論如何,你的遊戲總得接受國際玩家的評判。”
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