大作不玩轉戰小遊戲?糖豆人的大火,讓遊戲廠商找到了借鑑的模板

月初的時候,《糖豆人》在steam上架之後就迅速火了起來,短短几天的排名瘋狂上升就連《GTA5》在排行榜上都要讓位,而糖豆人推出的24小時之後玩家人數超過150萬人,近期更是宣佈與"波蘭蠢驢"的遊戲展開聯動。

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雖然《賽博朋克2077》一再再而三的延遲,但是玩家們卻越發的期待這款3A大作,而其他遊戲廠商自然也想跟他沾上點關係,所以這波《糖豆人》就趕上了,而且CD Projekt Red順帶還搭上了一個巫師3。

所以,你們不覺得奇怪嗎?《糖豆人》這遊戲上市才一週的時間,就能拿下跟CD Projekt Red的聯動,這可是多少遊戲廠商做夢都想要的得到的機會。

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那我是不是可以這樣認為,之所以糖豆人被看中,其實是在《賽博朋克2077》當中也有各種各樣的小遊戲,以這個聯動來暗示遊戲中有更加豐富的玩法,而且就目前來看這種遊戲內包含多個小遊戲的做法很受大家歡迎。

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在糖豆人當中,雖然是類似於60人的吃雞模式,一共需要經過5輪的對局之後,才會有一位冠軍,其中每一輪都有不同的小遊戲可以參與,而這種小遊戲並不需要你耗費多少的腦力,一方面講究操作,同時更講究策略。

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比如第一關的時候,有獨木橋、跳跳樂甚至還有鐘擺等等障礙,但是對於大家來説第一關其實是非常簡單,只要稍微小心一點不讓自己掉下去基本都能過關。

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之後,遊戲的難度逐漸開始加大,像是搶尾巴的這樣的操作,把所有玩家分成4組,然後在倒計時結束的時候統計哪一隊拿到的尾巴最多,所以這就意味着一開始的爭搶並不能讓你獲勝,大家走在一個循環的傳送帶上,很容易就被人搶了尾巴,有些人更是在某些地方卡視角等着。

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還有一關是踩地板,但是這個地板只要踩一下就會消失,所以就是相互耗着時間,看誰能把誰耗下去,而且這個關卡十分講究走位和微操,甚至需要利用跳躍+飛撲來增加移動的距離,同時站位也要看清楚自己下一步有沒有地方可以站,有點類似於踩梅花樁的感覺。

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遊戲關卡的隨機性可以説是本作的亮點之一,因為你不知道在什麼時候,會出現什麼樣的關卡等着你,有可能是非常簡單的,也有可能是很難的,更有甚者你會遇到其他玩家的干擾和坑害。

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如果你是第一次接觸這種遊戲就會發現,這樣的小遊戲類型與電視上的衝關節目有着異曲同工之妙,在保證樂趣的同時策略性也同樣被體現。

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與《糖豆人》有着類似玩法的,還有《荒野亂鬥》這款遊戲,在遊戲當中有三個常駐模式,三個活動模式會輪流刷新,它與糖豆人比較類似的地方在於,都是由這樣一個個小遊戲模式組成。

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比如寶石爭霸戰裏搶滿10顆寶石之後,守住15秒保持不掉就可以,還有吃雞模式中活到最後,甚至足球模式踢進對面球門2球就算贏等等。

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而像糖豆人在每一局當中都有一些額外的小技巧,換到《荒野亂鬥》裏來也是一樣,比如面對遠程射手,近戰如何走位躲掉攻擊,地圖上有一些跳板的時候,如何更快速的加入戰鬥等等。

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遊戲的隨機性更是二者共通的地方,在荒野亂鬥當中,地圖模式每天會有一定的時間就會進行輪換,地圖通過不同的設計,有掩體較多的地圖,也有比較空曠的地圖,同時像是吃雞模式當中還加入了一些特殊事件等等,甚至還有玩家參與設計的地圖被官方採用。

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所以,對比3A大作來看,像是糖豆人,荒野亂鬥這樣的小遊戲玩法風格,如今的玩家是越來越喜歡玩了,其主要的原因在於遊戲本身在節奏上摒棄了緩慢發育的過程,但是在快節奏當中也不失遊戲的趣味性和策略性。

在大作玩累了的時候,開上一兩局放鬆一下,要比單純的去玩那些燒腦的休閒遊戲強很多。

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