街機遊戲被我們玩壞的套路,兇悍的BOSS瞬間淪為待宰羔羊

提起當年在遊戲廳中使用過的套路,估計每個玩家都有一定的心得吧!畢竟那時候玩家都喜歡趴機,觀察別人怎麼操作然後進行模仿。遊戲廳沒有秘密,所有的套路都是公開的。

在遊戲廳中玩家們用得最多的套路就是圍追堵截,無論是BOSS還是敵兵只要堵在看不見的地方打,玩家就是安全的。這種套路在CAPCOM的很多清版過關遊戲中都可以實現。新手玩家們最怕的就是敵兵繞到自己的後面偷襲,不得不釋放一個費血技能來保命。而對於有經驗的玩家來説就比較簡單了,連消帶打抓住敵兵扔進版邊。不少難纏的BOSS也是被我們使用套路活活曲死的,清版過關遊戲中比較常見。

《恐龍快打》中的二關、四關、五關、六關、七關BOSS全都是可以直接堵死的。如果是一個人玩的話隨時有人偷襲,相對比較危險。但如果有兩個人以上,就可以背靠背進行攻擊,BOSS飛過來的時候直接使用費血技能。而其中五關的小BOSS需要一點點技巧,站在外圍的人必須及時將他“送”進去。

按理説最終BOSS都是比較難纏的才是,但《恐龍快打》七關才是所有高手最畏懼的存在。一個人玩有兩個BOSS,兩個人以上會面臨三隻BOSS。每一隻BOSS的實力都遠遠超越了四關BOSS。因此七關才是玩家們的一道坎。能見到八關BOSS,這顆遊戲幣的價值已經發揮到極致了。

八關BOSS雖然有霸體,又可以打斷玩家的攻擊,但是隻要我們使用套路同樣可以輕鬆的幹掉它。

漢娜的匕首可以剋制費羅登完全體,只要手速夠快就不會被反擊。

而機槍的組合可以讓費羅登無法動彈,必須將子彈吃完。

當然,玩家要是技術到位的話可以使用機槍和匕首的搭配。

其實恐龍快打在遊戲廳還有不少的傳言,而傳播得最為廣泛的則是“四關門口的石頭”。那時候一直有傳言,四關門口的石頭和二關BOSS場景的炸彈都是不能撿的。因為撿了之後BOSS的血槽會增加。這在之前的文章中小編已經進行過證實,純屬謠言。BOSS的血量僅僅和玩家參與的數量有關。

當然了,這個石頭另有妙用,可以觸發BUG的。

《三國志》和《恐龍快打》的套路都是差不多的,對付敵兵和BOSS就在一個“堵”字。但是如果玩家站在最版邊的位置,敵兵就會繞到背後進行偷襲。因此在堵截的時候,玩家需要在版邊留一點位置。夏侯惇、許褚、曹仁都可以使用這個套路。但是其他BOSS就需要換一個技巧。

遊戲中只有淳幹導(拼音是這麼顯示的,三國只有淳于瓊)可以被場景給曲死。玩家只要將他引到最上面的角落中就可以直接堵,其他小兵甚至都無法走過來。這或許是當年設計的一個漏洞。如果是使用黃忠的話就可以使用射、滾、翻的連招進行打擊,傷害極高。

擺拳是遊戲中比較常見套路,需要一定的經驗和技術才能打出來的技巧。這種玩法最初是在《快打旋風》中發揚光大的,並在《名將》中得到了延續。玩家只要會擺拳,無論什麼BOSS都可以輕鬆吊打,清兵更是不在話下。因此高手玩《快打旋風》都是直接往場景前面跳,將敵兵全部引出來之後再使用擺拳一起收拾。

這種套路在後期的同類遊戲中都可以實現。玩家只要手速快,就可以取消最後一擊的動作。《快打旋風》中的擺拳看上去非常容易,但是沒有一定的經驗成功率不高。其他遊戲中的擺拳就相對比較簡單了,玩家只要控制好節奏基本都能連得上。甚至有時候操作失誤都不影響擺拳的進行。

《美少女戰士》擺拳用來對付一般的小兵還是可以的,對付BOSS的話有可能跑掉

《快打旋風2》的所有BOSS都可以使用擺拳打死,不過操作的難度還是比較大的。需要掌握節奏,按鍵要快。

《暴風小子》的擺拳可不是一般玩家可以實現的。新手玩家甚至都打不出這個動作。需要經過很長一段時間的操作才有可能學得會。不過只要學會就是人生贏家!因為後腦勺的攻擊傷害極高,而且速度又快。

《怒之鐵拳》中的擺拳應該是最簡單的,玩家無論是攻擊兩段還是三段都可以及時取消再進行追擊。

説到《鐵鈎船長》或許每個玩家都能説出自己當年的“豐功偉績”,可以一幣通多少次。但是還有多少玩家記得當年我們最初接觸這款遊戲時,被BOSS們虐得有多慘嗎?死在二關和三關的玩家可以説是不計其數。也是在消耗了一定的遊戲幣後才學到的經驗。

三關的BOSS如果沒有控制住的話會全軍覆沒的。當年的玩家們全都是站在最上面然後引誘BOSS上來捱打。

如果是三個女海盜的話,就必須換一種套路。要不然玩家還是打不過。

第四關的BOSS其實應該是最簡單的,可以直接用小孩粘死。其他人在這段時間什麼都可以不做。至於五關BOSS當年都是被我們堵死在角落中的,其他幾個人負責守住敵兵。

《圓桌騎士》出現了街機遊戲中最簡單,同時也是打得最過癮的BOSS。一出場只需要放出馬將他擊倒,然後就可以直接使用保險炸死。玩家在使用保險期間BOSS完全是處於硬直狀態,而且一次保險可以炸出幾次攻擊判定,傷害極高。基本上只要玩家是滿血狀態都可以輕鬆將其炸死。

如果是三個人一起上的話,BOSS的血量就太少了。甚至可以實現秒殺。

三關BOSS甚至可以直接通過跳躍攻擊堵死在角落之中。

《懲罰者》的每一關BOSS都是有弱點的。而四關BOSS最怕的則是施展不開。因此只要我們在車廂的最上面就可以將他直接堵死。但必須是兩個玩家才能做到,一個玩家根本堵不住。

當年遊戲廳不少玩家都可以通關,而四關就是一道坎。因為其他關都可以搖死機槍兵直接過關,而這一段只能抓紅衣忍者,難度大大增加。

《街頭霸王》系列多年來一直流傳一句話:除了發波不推前,你跳我就蹲重拳。其實這就已經説明了套路在玩家心目中根深蒂固。就算是在實戰中,只要守好了自己的防線就可以贏。遊戲中往往急躁的人是最容易失敗的。

在玩人機對戰的時候,幾乎所有的人物都是有弱點的。玩家只需要把握好基本上都是可以通關的。

比較經典的清版過關遊戲《外星戰將》,講述的就是傑克遜拯救小孩的故事。遊戲中傑克遜只要吃到猴子就可以直接變身成為機器人,然後可以打出穿屏的子彈。值得一提的是,要是兩個玩家同時接觸到猴子的話就可以一起變成機器人。相信應該有部分玩家發現了,但是這種幾率非常低。小編曾經嘗試過三個人一起碰猴子,理論上來説的話是可行的。但是試了好幾次都無法達成。

《1945》中的隱藏火車當年有多少玩家打出來過呢?

無論玩家是在第幾關來到這個場景,只要達成了條件就會出現一輛火車。而這輛火車上面載滿了大量的P,玩家只要引出來就可以直接將火力吃滿。在第一關就能夠擁有滿火力,這是怎麼樣的體驗。

而引出火車的條件也是非常簡單的,出場之後一槍不發,找到固定的站位就可以引出來的。而玩家在不同的關卡中需要使用的站位是不同的。這在之前已經介紹過了,這裏不再贅述。

無限連在格鬥遊戲中運用比較多,想要實現無限連的話必須要取消之前的動作才能做到。

清版過關遊戲同樣擁有類似的操作。《異形大戰鐵血戰士》中玩家就可以使用鐵血戰士打出各種無限連。無限連最關鍵的操作就在於使用射擊取消最後一次的攻擊,這樣的話就可以實現超長的連段。這種玩法在很多BOSS戰中都是成立的。

而遊戲中最讓人驚歎的自然是暴擊的使用。如下圖,小編將動作稍微放慢一點,大家就可以看出整個暴擊形成的過程。在扔出鋼管的瞬間接上升龍拳。這樣就會實現兩種攻擊的重合,導致傷害的急速產生。

留給BOSS的血量不多了。

當年有多少玩家曾經被這款遊戲虐哭過?

遊戲的名字好聽一點叫《戰鬥部落》,不好聽的話就叫《流氓大混戰》。是《雙截龍》《變身忍者》和《熱血系列》的遊戲公司TECHNOS開發的硬派過關遊戲。要是玩家和敵兵硬拼的話會死得很慘的。一般的技巧就是先將敵兵打倒,然後撿起來甩。這樣可以將所有的敵兵全都打倒,傷害也是非常高的。

遊戲中的BOSS非常難纏,玩家就算有一定的經驗也無法百分之百保證不會捱打。而每一次捱打都是比較痛苦的。因此當年也沒有幾個玩家可以見到最終的BOSS。值得一提的是,剛開始出現的“最終BOSS”西裝男,在最後場景被他的小蜜給幹掉了。因此真正的最終BOSS就是金髮妹,戰鬥力非常強悍。

在你的記憶深處是不是有那麼一款射擊遊戲,可以自己配子彈,激光 跟蹤就是最完美的攻擊方式,而且可以跳躍攻擊,還可以抓敵兵扔出去?在遊戲廳時期這款遊戲顯得那麼的另類,卻又是那麼的吸引人?但是多年來卻一直找不到這款遊戲的蹤跡?

直到很多年後,玩家們總終於發現了這款遊戲的蹤跡。這時候才注意到遊戲並不是街機遊戲,而是MD遊戲。這就是玩家們失落多年的經典射擊遊戲《火槍英雄》。MD射擊遊戲排行榜第一名。

很多玩家都説自己當年是多麼厲害多麼勇猛,可以一幣通關之類的。但是玩家們都知道在遊戲廳中能一幣通關的人的確有,但那都是微乎其微的。

遊戲真正的結局從來都不是英雄救美和懲奸除惡,而是主角淪陷,反派贏得了最終的勝利。

其實小編對於絕大部分街機遊戲都是有所涉獵的。不過冷門遊戲寫出來往往多沒人看,因此小編在介紹大家比較熟悉的遊戲同時,偶爾也會加入一些相對比較冷門的街機。這樣的話觀眾不會感到厭倦,同時又能增加閲歷。如今已經有不少的玩家通過平台找到了失散多年的遊戲。

街機時代早已過去,但是對於我們這代玩家來説,那就是青春的味道!也只有經歷過的人才會懂的。“街機時代”的存在就是為了給這代人留下一點念想

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