唐sir最近吐槽過很多次王者榮耀,不論是遊戲競技性的降低還是關菲菲的“錨點”論,都被唐sir寫文聊到過。雖然TIMI在遊戲匹配機制的優化方面一直在“偷懶”,但在遊戲玩法機制的優化道路上,TIMI卻一直在嘗試新的探索。
從上一次法系裝備的大洗牌來看,不僅豐富了法系裝備的出裝選擇,更是讓中路迴歸到了羣雄割據的局勢。最近,TIMI又爆出新的改動計劃,同樣在峽谷中砸出了不小的浪花,引起玩家們的熱議。
這個大的改動也預示着,那些最終受益者——“峽谷建築師”們,將要在峽谷中一展拳腳。內容預告:①被重新定義的“牆”;②建築師的天下;③峽谷保鮮計劃。
在moba遊戲中,有一個東西在地圖上以兩兩對稱的形式出現,擁有着不規則的長度和厚度,並且無法使用技能來強行改變其形狀,也無法讓局內英雄直接通過,這就是moba遊戲中不可或缺的“牆體”。
王者峽谷的地圖以牆體為基本載體。牆體的作用非常重要,不僅可以區分英雄的位移能力,同時還可以劃分戰場,設置衝突區域,更重要的一點是它可以控制遊戲節奏。
不過,王者榮耀這次動刀的對象並不是峽谷中的地形牆體,而是遊戲中被英雄技能創造出來的特殊牆體。把所有英雄技能造成的阻隔效果都定義為“牆”,享受和峽谷“原住牆”同等待遇。
在此之前,造牆英雄和可以利用牆體互動的英雄之間機制並不統一。較為典型的例子就是達摩可以利用女媧的矩陣空間來觸發二次大招,卻不能利用弈星大招的牆體來觸發。
但這一次改動之後,只要是阻隔性技能,都會被認定為“牆”,也就是説,達摩現在也可以一腳把英雄定在弈星大招的邊界之上。
在峽谷中女媧,盾山,弈星,豬八戒這四個英雄是唯一擁有“造牆”功能的英雄。而達摩,蘇烈,豬八戒,蒙犽,裴擒虎是可以和牆體進行互動的英雄。
在改動之前,盾山的盾和弈星大招邊界都不能算作是“牆體”,而女媧的矩陣、豬八戒的大招則是被定義為牆體。
以前,只有後兩者的牆可以被英雄拿來利用,而前兩者的牆是不能進行互動的。但經過改動以後,這些英雄的阻隔性技能全都變成了牆,因此也解鎖出了大量的玩法和套路。
這些英雄阻隔性性技能統統變成牆的改動,無疑是影響巨大的。這不僅增加了遊戲玩法的多樣性,同時也大大提升了英雄之間的聯動性。
造牆英雄可以和能夠利用牆體的英雄互動出新的玩法和套路,因此,這些相關英雄在峽谷中的地位和出場率也將得到大大的提升,尤其是在多排中更容易打出奇效。像達摩弈星、豬八戒盾山這種組合在峽谷中絕對很快就會成為熱門。
當然,在唐sir看來,這次改動的最大受益者非達摩莫屬。弈星的大招是強制性的,所有的敵人在弈星大招中都是無法脱離的。這對於達摩來説簡直就是“瞌睡遇到枕頭”,平日裏需要各種找機會找角度踢出一波完美大招,如今只要站在弈星的大招中,就能輕鬆打出“一踢五”的完美控制。
並且雙方的配合是一種良性循環,先是弈星造牆體為達摩提供地形,之後達摩的大招羣體控制可以讓弈星更輕鬆地打出爆炸AOE。只要配合得好,完全可以實現“二打五”。
另外,盾山和豬八戒這對新興組合也會在峽谷中大放異彩。經過改動,盾山的一技能可以被視為牆體,也就是説豬八戒的二技能可以衝着盾山的盾釋放。
如此,豬八戒和盾山之間就可以起到一個聯動效果:豬八戒以盾山的盾為目標,通過二技能來控制敵方目標,然後盾山再用二技能銜接,實現控制敵人“超遠距離位移”的目的。
不過,這樣的聯動雖説理論上有奇效,但卻需要很高的熟練度和默契程度,必須通過長期練習才能很好的使用出來。
王者榮耀對於遊戲玩法機制的更新和改動一直處於高密度狀態,並且每次改動都會帶來不小的驚嚇或驚喜。雖然王者榮耀從“抄襲門”開始就不斷遭人詬病,但一路的努力做優化和完善也是有目共睹的。
不斷的優化遊戲內容,增加遊戲模式,創新遊戲打法,更新遊戲英雄,其真正的目的是為了讓玩家們保持對這款遊戲的新鮮感。只有不斷的製造驚喜,玩家的激情才不會慢慢被消磨殆盡。感情是這樣,遊戲也同樣如此。
王者榮耀的這種路線,其實和LOL是一脈相承的。LOL也經常推出無限活力等新模式和玩法,來打造遊戲更多的可玩性。遊戲的不斷更新,就會帶來更新的遊戲效果和體驗,玩家們也會在遊戲中探索到更多的玩法和套路。
可玩性是一款遊戲的靈魂。更新遊戲機制,除了是完成遊戲維護這個日常任務之外,更多的是對遊戲的一種保鮮手段,讓玩家們不會因為遊戲模式的一成不變而逐漸心生厭煩。
王者榮耀的用户粘性如此之高,除了獨特的社交屬性以外,遊戲的不斷優化和保鮮也是關鍵。
決定一款遊戲生命力長短的因素很多,遊戲公司的任務,就是絞盡腦汁地想出打不斷維持遊戲熱度的方法。如何讓用户更喜愛自己的遊戲,如何更新,如何優化,如何迎合玩家口味,這些都是一個優秀的遊戲公司必須考慮的問題。
王者同樣在更新的路上越走越遠,而且已經沒有了“前人指路”,更多的是黑暗中的摸索。在王者榮耀走過的五年光陰裏,不少老玩家依然據守着王者陣地,親眼見證着它從揹負抄襲罵名的稚嫩S1,走到了如今燦爛輝煌的S19。
雖然,王者榮耀的缺陷依然很多,玩家們也是吐槽不休,但讓玩家們邊罵邊深感欣慰的是,它仍然在自己的“手遊扛把子”的道路上不斷前行,從未被人超越。