火影忍者手遊裏有幾種現象會被玩家概括為“遊戲特色”,但這個看起來沒有太多特殊含義的概述,其實大多數情況下都是玩家們在吐槽。我也簡單列舉幾個玩家們提到的遊戲特色現象,看看各位是否有中招,至少在我身上基本上全都出現過。
網絡緩衝或者是網絡重連,先説明一下,遊戲的網絡環境因人而異,可能是玩家們的WIFI或者4G的信號不夠好才導致的決鬥場卡頓情況,但説實話,還是有一小部分的因素應該是遊戲服務器優化的問題。我平時決鬥場倒沒有出現過太多次網絡緩衝的情況,只是偶爾會卡成幻燈片,但只是偶爾幾次就已經非常影響體驗了。更何況有些玩家直接出現了選完忍者就被強行退出的情況?不僅判定自己輸了對戰,在幾分鐘內還無法正常匹配,説是自己作弊?這誰能忍?
再來説一個現象,決鬥場的迷之保護,這個現象只要是經常打決鬥場的玩家,肯定都會遇到過,只是次數多少而已,畢竟這個東西出現的概率還是挺大的,説不定什麼時候就會莫名出現。簡單舉個例子,就本來明明是可以很輕鬆的用普攻接到的情況,結果就直接倒地保護,可能有些玩家説可能會是傷害過高導致的,這個確實有一定的因素,如果浮空傷害過高,對方的落地的速度會增加。
但我在對方頭像沒有任何閃動的情況下就直接出現保護,這個情況應該算是遊戲特色吧?當然了,這裏面或許有很複雜的機制,作為玩家來説不太懂,但我只知道,本來能接到的連招直接保護,最後還被對方用倒地起立後的無敵時間抓了先手,這就很難受。之前這個情況還被玩家調侃成對方是V15的玩家,肯定會出現一些迷之保護的,其實,調侃歸調侃,畢竟在我身上也出現過迷之保護,這時候就會被玩家稱為是運氣選手。
另外,還有一個現象就是別人的通靈和秘卷,這個現象不知道各位有沒有遇到過,就是我的扦插頂着對方丟可能有時候都會直接跑出去,而我距離別人的扦插有一定的距離,而且還拉開了Y軸的範圍,但最終就被插住了,這個情況你是否遇到過?至於通靈方面,這個比較典型的就是二尾,我的二尾出來賣萌,對方的二尾出現後直接抓我,一樣的距離,一個的範圍,總有一些秘卷或者通靈出現差異化,我就有點納悶了。
除了上面提到的這些,還有一些奧義被技能打斷,普攻打斷技能等等,這些可能是遊戲機制方面的問題,但只要是出現,很多時候都會被玩家歸類為“遊戲特色”,而這些方面我個人認為最影響體驗的還是網絡問題,畢竟即便你技術再好,只要是被網絡給影響到,那基本上就沒戲。但還是那句話,網絡方面不僅僅是官方的服務器問題,還有一方面是玩家自己的網絡環境,這個需要注意。