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可能有人會問,國內就沒有優秀的西遊單機遊戲嗎?為何《黑神話:悟空》能引起如此劇烈的空前反響。如果借用郭德綱的一句話,那就是:“其實《黑神話:悟空》也沒有那麼的優秀,全靠同行的襯托。”
藉此機會,由我來盤點三款比較具有代表性的國產西遊單機遊戲,來看看為何《黑神話:悟空》會造成如此空前的反響。
《西遊釋厄傳》 街機平台 1997年
作為少數國產遊戲最輝煌的時期,街機時代的《西遊釋厄傳》絕對值得一提。1997年,台灣IGS出品的《西遊釋厄傳》一經問世,便成了街機廳中最炙手可熱的遊戲之一。早期的街機遊戲多采用線性闖關的設計思路,在遊戲關卡的複雜性上其實並沒有多少突破,包括《三國志》,《懲罰者》,《恐龍新世紀》,《名將》等眾多耳熟能詳的遊戲,雖然在玩法上各有特色,但是本質上依舊採用了固定路線,玩家在反覆遊戲之後難免會產生一定的膩煩感。
在《西遊釋厄傳》中,錯綜複雜的路線帶給了玩家完全不同的遊戲體驗。甚至在某些分支路線上,時間,道具,角色都成為了是否能通過的必要條件。此外,《西遊釋厄傳》在遊戲的玩法機制上借鑑了同時期老卡的《龍與地下城》系列,因此在精緻的DND內核下,這款融合了RPG元素的遊戲得以在眾多橫版清屏遊戲中脱穎而出。
當然了,在早期歐美街機遊戲盛行的大環境下,《西遊釋厄傳》的全中文文本以及少量中文語音對於國內玩家來説就更加的親切。“天罡火,玄冰斧,地煞功”也成為了那時候在街機廳響起最多的中文技能,成為了不少80.90後的美好回憶。
在推出一系列魔改的版本後,《西遊釋厄傳》曾沉寂了一段時間。直到2008年,正統續作《西遊釋厄傳2》才正式發佈。遊戲可選人物擴充至10人,遊戲畫質進一步提升,並且支持特製卡片進行專屬存檔。然而那時候街機早已成為了時代的記憶,縱然這是一款不可多得的國產街機佳作,然而在當時網遊已經趨於成熟的商業模式下,《西遊釋厄傳2》並沒有在國內遊戲市場掀起什麼水花,可謂是生不逢時。
《非常英雄》 PC平台 2019年
説起這款遊戲,可能很多遊戲玩家都會比較陌生。不過玩過的玩家,可能會感覺這款遊戲有種莫名的既視感。沒有錯,這是一款由法國華人路楊所製作的西遊單機遊戲,而此前路陽正是就職於育碧公司,負責開發《雷曼》系列和《瘋狂兔子》系列。
有趣的是,在Steam平台上,很多國內玩家對於這種處理方式並不接受,甚至有玩家引用了“六學家”的名言,來吐槽遊戲中某些不符合原著的改編內容。因此即便是老外的評價尚可,這款遊戲在國內也沒有引起什麼較大反響。
《西遊之大聖歸來》 PC和PS4平台 2019年
之後發生的就和各位所知一樣,Steam開局25%的好評率幾乎擊碎了所有幻想。動作單一,怪物重複,爬梯子看動畫,放技能要暫停,無論從哪個方面來看,似乎這款遊戲距離之前標榜的3A大作都相差十萬八千里。更不要説,後期各種主播疑似“恰飯”的騷操作,讓這款遊戲的口碑幾乎跌入谷底。
在此之後,多數國產玩家都莫名患上了“西遊PTSD”。以至於一聽到《黑神話:悟空》成為了新一代的“國產之光”,第一個反應就是“是不是又出了一款披着西遊外衣粗製濫造的垃圾遊戲?”期望越大,失望越大。這就是國內玩家對於這款擁有頂級流量IP,最終卻落得慘敗的“國產之光”最真實的內心寫照。
結語
國內沒有好單機遊戲嗎?當然有!《太吾繪卷》,《隱形的守護者》,《修仙模擬器》,《波西亞時光》等,都是銷量百萬級的精品遊戲。但是對於全球整體的單機遊戲市場來説,3A遊戲無論是影響力還是品牌價值都更勝一籌。
那麼,國內沒有好的3A遊戲嗎?至少以目前的形勢來説,還真沒有!在國內手遊收入已經超過68%,單機遊戲收入被壓榨到只有0.3%的市場大環境下,在國內做3A級別的單機遊戲無異於自尋死路。因此在這個殘酷的現實面前,沒有人去想,也沒有人敢去想。
在周圍同行沒有一個能打的襯托下,《黑神話:悟空》的橫空出世不僅僅代表着國內還有一批敢於去追夢的勇士,更是給與了所有國內玩家一種前所未有的信念以及無比珍貴的希望。
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