明日方舟小廠製作,沒有經過太多宣傳和粉飾,它在2019年爆火的確有讓一些圈子感到意外;還有舊時代幽靈《公主連結:redive》,作為摒棄了媚宅、乙女"乙男"的新時代2020,公主連結猶如異軍突起,將舊時代之光帶到新時代,舊時代幽靈這個稱號,它還真擔得起。
這些遊戲或者説二次元遊戲,有一個很大的共通點就是遊戲角色塑造得十分成功,世界背景也建造得相當巧妙,與角色之間相輔相成,深受玩家好評。而這類遊戲,它的"存活"相當依賴玩家的"廚力",通俗來説就是玩家對角色的喜愛。
當玩家對一個角色的喜愛超過一定值,這種玩家與角色之間的羈絆就能被利用,轉換成金幣這種實質的東西。這就跟"粉絲效應"十分相似了,只不過粉絲追崇的是現實中某個真實的人,而"廚力"力捧的是遊戲中的"紙片人"。但不管是真實還是虛擬,只要有人喜歡,這份喜歡就能被利用。
有如《王者榮耀》之前用峽谷五男神代言MAC口紅,王者玩家中不乏女性玩家,還有五男神的宣傳推廣,王者和MAC聯動的這款口紅銷量數據就十分好。這就是"廚力"的價值。
但是呢,廚力價值雖好,也需要遊戲塑造的角色被玩家喜歡才可。但卻正是這個"喜歡"難道一眾英雄好漢。如果我們品味一下近來二次元手遊中出彩的幾款遊戲以及遊戲中的世界背景、人設塑造,就會發現,時代推陳出新,這些年無論是二次元手遊還是二次元動漫,大眾的審美都在潛移默化。
一:偽孃的消失
説是偽孃的消失,但是二次元圈大家對偽娘依舊很包涵的。這種塑造成功的"偽娘"會得到大眾的認可,而且男女皆宜,有何不可呢?但如果只是依靠"偽娘"的噱頭,塑造平板化的形象、臉譜化的角色,這種"偽娘"註定不會走得長久。我們可以發現,現在二次元手遊中,"偽娘"的角色其實是越來越少了。
前段時間《山海鏡花》劇情中第一幕出現的畢方這個角色,就受到了不少玩家的抨擊,認為譁眾取寵,這樣的行為並不討喜。比較有趣的現象是,玩家在抨擊畢方時,很少提及這個角色本身的信息,而是討論官方這種做法不恰當。
還有一點,也是《山海》這款遊戲中展現出來的。都説物以稀為貴,偽娘這種二次元角色也是如此。遊戲中出現的"雌雄莫辯"的角色不止畢方一個,比如天狐、金烏十郎等,乍一看玩家都覺得他們是可愛的小妹妹,這也引起了玩家的反戈。顯而易見,玩家可以接受偽娘、愉悦犯、反面正派等角色,但並不喜歡官方以此用來作為吸引玩家目光的噱頭。
《山海鏡花》的製作人曾説過一句話,我想對現在很多打算進軍二次元手遊的廠商和獨立工作室都有告誡作用吧。他説:"我們考慮過三年時間(山海16年立項,19年測試)玩家的審美會變化,但沒想到這麼快這麼巨大,沒有考慮到這種變化而做好備案,是我們的失策。"
所以僅僅是一個"審美"這種比較主觀的東西,讓一款可能成為引領一代風騷的遊戲實際上丟失了它原本應該在的位置,可見考慮到玩家的"審美",在遊戲圈也是十分重要的一件事。
二:女性帥起來也就沒男的什麼事了
現在二次元手遊中會發現越來越多的帥氣女角色出現,人氣都十分高。這種帥氣包括但不限於穿着上的帥氣、長相上的帥氣、性格上的帥氣。而且這種帥氣男女通吃,女性玩家對這種角色的解析是多面的,一是她們嚮往這種女性,是一種崇拜的歡喜,類似於對女性的發聲;二是偽百合,現在女玩家叫女角色老公都已經十分常見了。這也是一種新方向,帥氣小姐姐很受女玩家歡迎。至於男性玩家對女性角色的看法還是從顏值、聲音、身材、性格等多方面考評,跟帥氣女性角色不突兀。
比如《明日方舟》中的星熊,綠色長髮、手拿護盾、工裝八分褲、黑色工作手套,星熊這個角色屬於外表酷,但深入遊戲劇情你會發現星熊長官為人處世等方面也很帥氣,吸了一大波粉。《明日方舟》中帥氣的女性角色當然不僅如此,這也是為什麼這款遊戲女性卡居多,男性卡居少,依舊有很多女性玩家的原因之一。其中如煌、能天使、塞雷亞、黑、W、拉普蘭德等角色,講訴帥氣與性別並無相關。
《陰陽師》作為快延續四週年的遊戲,從最初的卡塑造到現在的人設卡比較,也能發現帥氣女性角色不少。三週年推出的瀧夜叉姬,自有一股女戰士的清爽利落風;今年5月新式神鈴鹿御前,無論是外表還是性格、劇情人設,都A爆了,如非這張卡的技能強度有爭端,曾經她是不少女性玩家的新晉"老公"。
關於帥氣女性角色有佔據更廣闊市場的趨勢的原因,這可能是女性玩家加入、時代審美變化以及市場的多樣性等原因。女性玩家無疑是喜歡帥氣的角色的,她們的融入多多少少在改變遊戲方的選擇。
其次是時代的審美變化,這主要是男性玩家對二次元手遊角色訴求產生了變化,以前更多是對蘿莉、御姐、人妻等這樣的人設有追求,現在審美面吸納更加廣闊。然後也是有時代的影響的,諸如時尚芭莎、高級冷淡風、為女性發言等種種文化,潛移默化大家的審美,這種帥氣的女性角色受到大家認可。
最後是市場的多樣性,就跟粉圈塑造的人設一樣,有可愛的人設,有拿實力説話的人設,有才女的人設,有帥氣A值爆表的人設,而這些人設都有人追捧。二次元手遊中養成手遊一百多個角色,獨自成了一個市場,人設也需要不盡相同,可愛的蘿莉、元氣少女有了,超A小姐姐同樣有人追捧。
三:劇情線中無戀愛腦,百合組耽是大趨
大家都知道組CP可以為角色們很快積攢人氣,各種同人文、同人圖瞬間出圈,不僅能讓在玩的遊戲玩家鞏固他們與遊戲見的凝聚力,還能留下路人眼緣。不少遊戲玩家可能就是通過同人圖和同人文開始玩遊戲的,遊戲官方對此喜聞樂見,免費的宣傳有何不可。但官方定CP同樣是一把雙刃劍,玩家喜歡的CP要是跟官方定的CP不一樣,就又是一波腥風血雨。
《陰陽師》這款遊戲裏CP不少,單我知道的酒茨、酒紅、童緣、狗崽、荒連、光切等等就是這麼多對,但是這麼多CP裏面內有乾坤,官方都不敢動。比如緣結神和鬼童丸這對,他倆要組一對CP很多玩家剛開始是拒絕的。原因有很多,鬼童丸比緣結神先出,鬼童丸的繪卷故事裏跟他的師父、以及主角晴明交際更多,養父這種高危職業組耽基本等於約定成俗、師兄和師弟明為相殺實則相愛這種劇情也很蘇,所以緣結神出來之前,比較小眾的童賀、童晴CP已經有了,吃這些CP的玩家並不接受童緣。
以及,緣結神的人設很可愛,男女玩家都喜歡,好不容易出了一個老婆角色卡居然有男朋友?玩家感到失望。所以現在這倆人在遊戲裏的身份只是神明和信徒,有過交際但並不深切。玩家圈地自萌,官方漁翁得利。如此種種,大家可以發現現在的二次元手遊角色,大多數角色都是單身的,他們是廚力來源。官定CP偶爾很讓人反感,那麼官方如何營造CP氛圍呢?就是擦邊球。
其實一句話、一個動作就能讓玩家YY起來,鬼童丸和養父賀茂忠行都能組成CP,你不得不佩服玩家的組CP雷達。所以,擦邊球既不會損失玩家利益,還能讓玩家吃到糧,他們的自行產糧,就是遊戲官方的免費宣傳。
最後總結:
隨着時代的推陳出新,玩家成分比例的變化,二次元手遊的審美變化是大勢所趨。正如《山海鏡花》主策反省的那樣,只有充分了解玩家的審美變化,才能留住他們的心。