再過一段時間,王者榮耀就要進入下一次版本的大更新,開啓S21新賽季,不得不説,隨着官方不斷的更新和優化,很多方面也越來越好,但並不是每次的調整都令人滿意。
今天我們就來看看,在過去的快五年的時間裏,曾經有哪些調整是玩家受不了的呢?
1、“賢者的庇護”特效加強
這件裝備就是玩家口中經常稱的“復活甲”,購買後,會在被擊殺後2秒原地復活,並且獲得一定的生命值,相當於多買了一條命,提高了容錯率。但用過的玩家都知道,當對方知道自己有復活甲,擊殺一次後,直接等復活再擊殺,所以這件裝備根本不是萬無一失,再次死亡的風險特別大。
之前復活甲生效後雖然也有特效,但顏色很淺,有時候還會被敵方忽略掉,但在一次調整後,換成了金色,無形中又增加了復活的難度,引起不少玩家們的怨念。
2、引導精靈設定
“引導精靈”在遊戲中的作用,就是在開局英雄們出泉水的時候,引導不同的英雄走官方指定的路線,戰士坦克走對抗路,射手走發育路。
但是大部分玩家還是我行我素,上單一般戰士或者手長英雄擔當,下單一般射手+坦克或者輔助來配合,依舊是按照老規矩裏,所以説官方這些花裏胡哨的設定,又有什麼用呢?
3、干將大招
干將莫邪最初的大招是把老婆莫邪丟出去,對沿路敵人造成法術傷害,命中敵人還有鉅額的減速,不過你説能不減速嗎?嚇都嚇壞了,打個架狠起來連老婆都扔,猝不及防。這種技能設定老玩家們應該都體驗過,其實非常有意思。
不過改版後,因為該技能設定不太合適,所以就被取消了,干將再也不丟自己老婆了,但玩家也少了一份樂趣。
小夥伴你們覺得還有哪些調整讓你不能接受呢?歡迎評論區留言分享~