本文作者:NGA-提瑞斯法的輓歌
寒冰裂片簡介
冰槍術在命中目標後有15%的幾率碎裂對目標周圍最多5名敵人造成冰霜傷害,當目標站在暴風雪內時這個幾率提高至50%(簡中翻譯有誤,原文為be increased to 50%;wowhead光環顯示也為50)。
只能附魔在背部和腿部。
機制測試
觸發方式
寒冰裂片由冰槍術的直接傷害觸發,每次冰槍的觸發幾率為15%。受到暴風雪影響的目標這個效果的觸發率會提高至50%。
4目標情況下實際觸發率與描述基本符合,即暴風雪下觸發率為50%,正常為15%。
[碎冰]天賦下,第二目標的冰槍術也可以觸發寒冰裂片,且兩者獨立計算觸發。
暴風雪內的判定與暴風雪的減速DEBUFF無關,暴風雪最後一跳消失後即恢復至15%觸發率。
傷害機制
寒冰裂片的基礎傷害約為40%左右的法術強度與冰槍術傷害無關,且受全能加成。
對主要目標能夠造成傷害
寒冰裂片的傷害不會受到冰槍術對冰凍目標下三倍傷害的加成。
寒冰裂片不受碎冰影響。
寒冰裂片不受法陣、咒術洪流、孤寂寒冬、刺骨寒冰等天賦增傷效果的影響。
[碎冰]天賦下第二目標冰槍觸發裂片造成的傷害不會減少。
結論和預期
寒冰裂片的基礎傷害幾乎不受除了智力和全能以外傷害的影響與冰槍術更是毫無掛鈎,因此要圍繞該build建立體系只能從提高其觸發數量的角度入手。
由於任何冰槍都能觸發寒冰裂片的效果,因此[碎冰]天賦可以提高多目標下寒冰裂片的收益。
使用模板提供的裝備。在4目標正常的輸出循環下寒冰裂片對於AOE的提升大約為7%。而在單體的情況下即使全程覆蓋暴風雪也只有2%左右如。
等待SIMC完善,可以通過模擬得出攜帶了寒冰裂片的AOE循環中是否可以無條件用冰槍替代寒冰箭。