楠木軒

打造以電競為核心的多元化社區 鬥魚實現“完美轉身”

由 漆雕佁 發佈於 科技

9月3日,鬥魚CFM夏季賞金賽已經落下帷幕,經過季軍賽、總決賽的兩場激烈戰鬥之後,LGD殺出重圍擊敗了強隊eStar,獲得了本次賞金賽冠軍。作為鬥魚自辦賽事,本次CFM夏季賞金賽邀請到了業內最頂尖的戰隊,這無疑證明了,鬥魚在電競領域內具有強大的號召力。

鬥魚深耕電競領域,不斷地擴充着平台“勢力”。今年第二季度,鬥魚簽約了TES戰隊、OMG戰隊、T1戰隊、首爾王朝戰隊等業內頂級電競戰隊。其中,英雄聯盟TES戰隊在LPL季中杯獲得冠軍,絕地求生Lstars戰隊在PCL春季聯賽中斬獲冠軍。英雄聯盟現役明星職業選手JackeyLove和兮夜與鬥魚簽約,絕地求生職業選手XDD與鬥魚簽約。

濃厚的電競氛圍吸引來了大量的用户觀看。財報顯示,今年第二季度,鬥魚季度平均MAU為1.65億,移動端MAU達到5840萬,同比增長15.4%。

事實上,這已經是鬥魚連續多個季度持續保持行業增長。而增長的背後,無疑離不開鬥魚對內容深度的不斷拓展以及對社交屬性的持續投入。

遊戲內容方面,鬥魚通過簽約行業優質遊戲主播,覆蓋行業內頂級賽事等方式,以此加深平台各個遊戲垂直板塊內容的專業度。目前,鬥魚已經通過創新合作的方式轉播了2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業聯賽、PCL春季賽、2020英雄聯盟季中冠軍盃賽等官方大型賽事50多個。2020年8月,獲得英雄聯盟S10全球總決賽直播版權。

而在遊戲社區打造方面,鬥魚則緊追賽事熱點,積極提升賽事的實時討論氛圍,沉澱賽事用户至相關遊戲社區;同時,鬥魚還積極引導遊戲主播和粉絲進行遊戲類內容創作及討論,逐步打破主播粉絲壁壘,形成以電競為核心的遊戲社區。

不僅如此,鬥魚也在自制賽事方面下足了功夫。今年第二季度,鬥魚舉辦了包括“鬥魚黃金大獎賽”在內的50多個高質量電競賽事,推動賽事期間遊戲分區用户量和活躍度大幅提升。此外,鬥魚還不斷持續發力美食、生活、科教等多元化版塊的內容創新,為用户提供更加精彩的直播內容。

未來,隨着更多優質遊戲內容的投放,鬥魚或許會成為遊戲產業鏈條上的“服務者”,從直播開始,給玩家提供社區和更多服務,再進一步成為遊戲廠商的服務者,打通整個遊戲產業鏈條。

當然,優質直播內容的豐富只是鬥魚社區內容建設的一個方面,除了對遊戲賽事和美食等內容的投入和創新之外,鬥魚上還有魚吧、視頻、陪玩、語音等形態多樣的產品,能夠滿足不同用户的多元化需求。

目前,鬥魚已經形成了“多元直播(遊戲、美食、生活、科教直播) 賽事轉播 自制賽事”的多角矩陣,這也意味着,除了遊戲和傳統的直播外,鬥魚的户外、美食、娛樂等分享生活的板塊內容也日漸豐富。這不僅能為老用户帶來更加豐富的內容供給,也能吸引更多的新用户,並且滿足他們的不同娛樂需求。

得益於不斷完善的內容體系,今年第二季度,鬥魚平均註冊用户次月留存率保持在75%以上,與上季度基本持平。此外,用户觀看時長也在不斷增長。數據顯示,第二季度,鬥魚月活用户數(MAU)為1.65億,移動端MAU達到5840萬,同比增長15.4%。鬥魚管理層還表示,第二季度鬥魚平均註冊用户次月留存率保持在75%以上,與上季度基本持平;此外每用户平均付費金額(ARPPU)提升至306元,同比增長19.7%。

從鬥魚的MAU以及用户留存率等數據上看,即便是在疫情之後,線上紅利熱度下降的情況下,鬥魚的用户數據依然維繫在高位,這也就意味着將來其用户增長的空間依然可觀。

此前,鬥魚創始人兼CEO陳少傑曾向外界透露,鬥魚會持續打造優質電競內容,包括聯合及自制多種形式的電競賽事及相關遊戲視頻、佈局及探索雲遊戲等新商業模式、優化主播培養及招募體系,進一步提升移動端流量、用户轉化率及市場滲透率。

由此可見,隨着鬥魚優質內容的進一步投入,再加上用户吸引力的不斷提升,鬥魚從直播平台向以電競為核心的多元化社區的“轉身”,完成得很漂亮。未來,其“遊戲全產業鏈條服務者”的身份也將會為整個行業帶來更多的活力和驚喜。(呂騫)