楠木軒

我的朋友,是一根“香蕉”

由 鹹春葉 發佈於 科技

如果有一天,你醒來發現有一根自稱是你朋友的香蕉跟你講話,你會怎麼做?這個問題非常無厘頭對吧,而這次我要給大家介紹的作品就是如此的無厘頭——《我的朋友佩德羅》。

這是一款以槍械武器為主的單人獨立遊戲,玩家扮演的主角,在意外失憶的情況下,為了查出自己被人追殺的原因,和一根會講話的香蕉,展開了這場刺激的尋仇之旅。

基本的操作和多數同類型的遊戲類似,運用右邊搖桿瞄準敵人、藉由蹬牆跳抵達高處、按下手柄的L鍵可閃過迎面而來的子彈,以及各種實際操作過一遍,便會明白其功能的關卡機關,在遊戲中可以隨時發動子彈時間,好讓玩家在衝入敵陣時,有足夠的時間反應來自四面八方的炮火。

遊戲沒有任何成長和升級的設計,能使用的槍枝選擇雖然多樣,但得到達特定的進度後才會取得新的槍枝,這點替遊戲在通關的過程上增添了不少變化性,對於比較不擅長瞄準的玩家,把輔助瞄準的強度調到最高,就能輕鬆享受彈無虛發的快感,本作的射擊手感相當紮實,擊中敵人時有各種濺出的效果,可以讓玩家確實的感受到射出去的子彈是否有打到,散彈槍之類的武器能將敵人打的七零八落,雙槍類的武器可以朝兩個不同方向的敵人開火,運用鐵桶之類的場景道具也能擊殺敵人,平底鍋和分配在關卡中的鐵板可以反彈子彈,藉此給敵人來個出其不意的攻擊,充分展現了本作荒誕又滑稽的暴力美學。

本作的配樂大多數都是重節奏的電子音樂,帶動遊戲中緊湊、高昂氣氛的效果相當好,特別是在BOSS戰方面;音效演出也是毫不含糊,打中鐵板時子彈反彈的聲響、如同動作片一樣飛身撞破玻璃時的聲響等等都有做出來,在進入子彈時間時,所有音效都會變得像是玩家潛入水中聽到的效果,這點細節上的巧思值得讚賞;視覺方面,本作的關卡場景包含了像城鎮、街區、下水道等等,雖然不到特別多變,但也感覺得出其用心了。

《我的朋友佩德羅》普通難度一輪通關,大約只需3~4小時的時間,每個關卡的長度都不長,大多數都能在五分鐘,甚至是更短的時間內結束,除了基本的殺敵外,也有加入一些平台跳躍和閃避陷阱的關卡,對於動作遊戲經驗豐富的玩家而言都不難,一些很惡搞的設計更是讓人會心一笑,本作沒有任何蒐集要素,也沒有其他的額外模式,在通關後可以自由選關重新挑戰,但每個進度能使用的槍械種類都是固定的,要增加遊戲的耐玩度,就只剩挑戰更高的難度、以及拼章節S評價了。

遊戲中導入了「關卡計分」和「章節評價」的設定,藉由流暢的殺敵來維持高倍率的得分情況,因此記熟整個關卡的路線、掌握殺敵的節奏,避免像「兩次殺敵時間間隔太長,導致斷Combo」的情況,便成了拿取高分的必備課題,在關卡最後會依據玩家的分數、難易度和是否零死亡通關等條件,給予對應的章節評價。

本作共有三個難度,全都能在一開始的時候就選擇,最高的難度不僅沒有自動回血、敵人的傷害和反應力也大幅提升,更需要善用子彈時間,和抓準子彈飛過來的時機進行迴避,所幸遊戲中存檔點的安排很多,即便高難度下子彈時間能持續的長度也很充裕,在普通難度通關後,我又打了一輪最難的瘋狂難度,在不斷堆屍的情況下,除了BOSS戰外沒有什麼讓我卡了很久的點。

遊戲的漢化化水準不錯,有些章節評價的評語,改成了中文才能通順表達的梗,相當道地,但漢化的人員似乎不太會辨別繁體和簡體用語上的習慣,所以有些亂梗的情況發生,只是再説回本作的故事劇情,的確也是普普通通,雖然香蕉好朋友的廢話頗為無厘頭搞笑,有時還藏了一些梗,不過整齣戲演下來很多東西都讓人感到一頭霧水,沒頭沒尾的,基本上就是一款「遊戲為主,劇情為輔」的遊戲。

説到遊戲其他比較可惜的地方,本作即便打通了瘋狂難度和達成全章節S評價,也沒有任何隱藏要素,加上S評價的取得大多不易,沒辦法維持高Combo的情況,最後大多都是B或C的評價;再來則是成功閃過子彈沒有明顯的視覺/聽覺反饋,沒辦法加強玩家那種「憑藉自己的操作,成功閃掉了原本會受到的傷害」的感覺;最後則是敵人種類較少,差別只在外觀和所使用的武器。

以上這些是遊戲略為可惜的地方,不過這些缺點基本上都影響不大,也無法動搖《我的朋友佩德羅》是一款略微優秀的獨立遊戲的事實,有着這種無厘頭荒誕的劇情與讓玩感到爽快的遊戲方式就已經足夠了。