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網絡上關於爐石傳説要涼的話題屢見不鮮,持支持和持反對意見的玩家彼此之間也是僵持不下。不過就今年而言爐石傳説還活得好好的,絲毫沒有要涼的兆頭。
特別是外域的灰燼版本一波新職業的操作,直接將這款已經上線七年了的老卡牌遊戲熱度拉滿。當月的標準傳説人數破天荒的超十萬,既出乎玩家們的意料,同樣也出乎官方的預料。儘管如此,爐石要涼的話題仍然沒有消停,給出的緣由就是新的通行證系統會對鹹魚黨不友好。
小常從咆哮德和機械法的年代入坑,自然明白官方為了挽留玩家做了多少努力。
通行證系統必然會對新老玩家都有利,質疑這個系統會不會太肝的問題其實完全沒必要,爐石官方也還沒蠢到把自己給作死的地步。
爐石傳説現在最大的難題是新玩家的入坑成本太高,而不是沒有韭菜割。
之前就有水友在評論裏留言,説到自己拉了十個身邊的人入坑,結果一段時間後沒有一個願意留下來。
新玩家們大多淺嘗輒止,體會不到集卡和開包的樂趣,又沒有足夠的塵去體驗不同的卡組,只能被動挨打,下載後玩上幾把立馬刪除是很正常的事。
這和小常當初入坑爐石的時候有天壤之別。最初的爐石很少有造價高昂的卡組,新人攢點金幣把冒險模式開了後基本上主流的卡組都能玩,所以現在的任務系統是完全能夠滿足當時的遊戲環境的。只不過現在的爐石傳説一套卡組的成本增加了太多倍,大多又是以職業橙為核心,等於變相的逼迫玩家氪金或者肝遊戲,而即使肝遊戲現在每日任務系統給的金幣也遠遠不夠。
其實仔細想想,當前的爐石傳説每日任務系統滯後性太嚴重,拖累了新玩家的集卡進度。
等到新的通行證系統上線後,新玩家只要稍微多花點時間就能拿到不少的卡包和金幣,進而提前享受到新版本的內容。
而不是像現在一樣每天只能刷滿100金幣,外加做任務給的60金幣,想要組一兩套像樣的卡組起碼要花費一個多月時間,這還是比較肝的情況下。等到好不容易把當前賽季的主流卡組蒐集得差不多,一個賽季也差不多過去了,然後一切又得重新開始。所以與新的通行證系統相比,現在的任務系統逼迫新玩家氪金的性質要更加明顯點。
官方上線通行證系統的原意大概是想要一個多贏的局面:新玩家能夠及早地收集到足夠的卡包和金幣,氪金玩家能夠通過通行證系統獲得比零氪或者微氪玩家更多的收益。
只不過很多玩家們擔心新的通行證系統會觸及到自己的利益,特別是當前的爐石傳説玩家大多都已經成為閒魚,很少去打天梯或者競技場,唯一的樂趣就是隔幾天清下任務攢點金幣來為開包集卡做準備。但是如果不考慮任務有重複的情況下,即使是這類玩家每個月多花幾個小時,收益也遠比現在高,又有什麼好抱怨的呢?
我是小常,
我們下期見