楠木軒

為了做好遊戲,國外廠家熱衷砍掉遊戲項目,幾千萬美元打水漂

由 鍾離黎明 發佈於 科技

最近《黑神話:悟空》的試玩視頻突然走紅,視頻中超一流的劇情、畫面和打鬥讓不少人慨嘆:國產3A要來了!但目前《黑神話:悟空》上線還遙遙無期,國內遊戲崛起也不能僅看一個《黑神話:悟空》,最為核心的問題是,國內外廠家的差距究竟在哪?

這種差距主要是廠家自身的定位就不同,這邊可以説一個故事,去年下半年的時候,由育碧員工爆料,他們放棄了一個研發項目,這個項目原本是他們的新IP,遊戲玩法上類似於《命運》,育碧為這個項目投入了200多名員工,耗時三年,最終卻沒有給它和大家見一面的機會。

由此可見,對於國外頂級廠家而言,他們往往非常在意遊戲的品質,他們給觀眾的往往是經過自己內容考驗的作品,而不是單純的奔着圈錢去。

無獨有偶,今年上半年最火的新遊戲當屬《荒野亂鬥》了吧,然而很多人所不知道的是,在《荒野亂鬥》上線之前,它的遊戲廠家Supercell就曾多次砍掉"不合格"的遊戲項目。具體項目數量就連Supercell的CEO都表示自己已經記不得砍掉多少項目了,其中甚至包括在澳大利亞、加拿大等多國玩家追捧的《Rush Wars》(中文名突突兵團),在Supercell的價值觀裏面,遊戲除了好玩之外,還要耐玩,需要吸引玩家長達幾年的進行遊戲。

很明顯Supercell想讓所有玩家知道,Supercell出品,必屬精品!因此它也被不少玩家稱之為手遊界的暴雪。可以説這種精品化的做法至今沒有國內廠家敢去學習。

同樣在端游上,真正的暴雪在某種程度上來説比Supercell做的更極致,更是説明國內外遊戲公司在定位上的差距有多大。

早在2007年的時候,就有傳言暴雪在招聘人員做一款不同於《魔獸世界》的MMO,直到2010年,暴雪的這個秘密項目才被泄露出來,暴雪內部確實有一個名為"泰坦"的項目,從立項開始,"泰坦"就被確定為《魔獸世界》的下一代繼承者,同樣它也承載着暴雪的未來。

然而在2014年的時候,"泰坦"項目被明確終止,為了這個項目,暴雪耗費近一億美金,使用了近百名暗黑、魔獸等項目的精英人員,最終理由居然是"因為它看上去並不那麼有趣。"這就是暴雪對於遊戲的執念。

故事到這裏還沒解釋,雖然"泰坦"項目沒了,但是它卻給大家帶來了另一款遊戲神作——守望先鋒!

守望先鋒中的獵空原本是"泰坦"中的角色,遊戲裏面的地圖也基本來自於"泰坦"。自上線之後,守望先鋒就吸引了全球玩家的視野,成為暴雪旗下最快達成兩千萬玩家的遊戲,在國內更是造成了轟動,過硬的遊戲質量,精緻的遊戲地圖,個性的角色技能,良好的團隊競技體驗一時間"沒有守望先鋒玩我快要死了"成為了流行梗。

時至今日,守望先鋒依舊是國內熱門端遊之一,成為不少玩家的FPS入坑之作,遊戲上線四年之後,守望先鋒評價不降反升,今年更是被IGN評為10.0滿分神作,成為了遊戲品質的代名詞。

而暴雪始終都對守望先鋒保持着高強度的更新,除了正常的節日活動之外,最近暴雪更是搞起了開學季折扣活動,對守望先鋒感興趣的玩家可以由此入手呀。