王者榮耀這個遊戲不知不覺已經存在了四年了。這四年中已經推出了近100個英雄。但是隨着英雄數量的增多,玩家們或多或少地發現新英雄的技能機制不再像老英雄剛推出時那樣新穎。強度要麼超標要麼被大多數英雄甩在後面。難道這個遊戲真的開始要走下坡路了嗎?
而嫦娥和豬八戒的表現差不多,兩者都屬於前期英雄。並且有着十分強的抗傷能力和輸出能力。當時由於強度過高導致被削弱。現在的表現都十分的中規中矩。登場率雖然不是很高,但是勝率都不低,也有着自己的一批忠實玩家。
而瑤和西施相對於其他英雄來講可能稍顯遜色。雖然瑤有着峽谷中唯一的真實護盾。但是自身屬性和強度過低導致她很難在對局中大展身手,需要配合一定的陣容才能打出碾壓的效果。和西施作為一箇中單,也是有着峽谷中首個牽引能力的英雄。但是其技能命中率較低,雖然控制足,但是卻打不出中單應有的傷害。目前官方已經在體驗服對西施進行了幾次改動。但是核心技能機制沒有任何變化。
而云中君,魯班大師、曜和馬超,他們的出現直接將遊戲前期的節奏整體加快。雲中君高額傷害和無視地形,魯班大師超強的保人能力和開團能力,曜高機動性和牽制能力,馬超二級的高額消耗和爆發。都讓他們成為了峽谷中封神的存在。其中魯班大師推出到現在將近半年的時間,仍然還是ban位常客。這幾位英雄設計的機制十分完美。是很多玩家愛不釋手的角色。
去年推出的英雄雖然表現優化有壞,但是整體來説還是比較偏向於中上的。但是今年推出的英雄表現就天差地別。最先推出的蒙犽一上線正式服之後強度就遠遠超標。官方稱蒙犽所有技能都是為了輸出而生,沒有任何自保能力。但是實戰中玩家卻發現,蒙犽靠着被動的吸血可以打出高額的續航。根本不需要逃跑。後來被玩家吐槽而被削弱,但是現在強度仍然超標。
而前些日子推出的鏡就比較慘了。最開始她的技能十分簡單,但是官方卻宣傳她是峽谷中操作的天花板而被廣大網友口誅筆伐。重做之後確實比以前靈活的很多。是非常容易被秒。於是她就變成了首個沒有削弱就得到加強的英雄。現在加強之後仍然有很少玩家去選擇她。
而新推出的蒙恬。在技能剛曝光的時候就被網友吐槽。舉盾,召喚小兵?這不就是米萊狄 盾山嗎?上線正式服後發現的確如此。而且蒙恬的強度也遠遠超標。一個坦克在kpl賽場上卻能扛着三人直接三殺。官方是因為想不出新的技能機制,所以就變相增加強度嗎?這讓很多玩家感到不滿。
還有重做的劉禪,劉邦和劉備。劉備強度超標,直接變成t1野王。劉禪仍然無人問津。劉邦則被玩家們吐槽改了之後傷害比原來還低。整體來説,今年上半年英雄改動後的表現差距特別大,技能機制也沒有特別多的創新。沒有像去年那樣不僅創新,整體表現還十分平均的情況出現。
根據英雄表現來看,王者榮耀真的是一年不如一年了。不過官方也在着手準備優化遊戲的底層邏輯,重置遊戲部分玩法的地圖。相信官方將重心回到英雄設計上之後,新英雄會有更好的起色。