楠木軒

LOL10.12版本:盤點韓服召喚師峽谷最近趁手的一些套路玩法

由 寸建宇 發佈於 科技

10.12版本實裝之後,韓服又冒出了一些比較強勢的玩法套路。其中的有些玩法早在之前就已經被開發,並在當前版本逐漸成為主流,而另一些玩法則是出自於專精玩家們的探索。廢話不多説,讓我們直奔正題!

近幾個版本以來,路人局中的常青樹上單依舊是那幾位幻神;打野反而是代代版本強勢輪流轉、生態圈穩定性震盪較為劇烈的位置;中單刺客表現在整體上普遍優於法師或者其它非傳統中單;下路雖然有一些英雄持續稱霸,但是某些許久不見的ADC英雄也大有崛起的勢頭。

現版本上路近戰戰士的三大親爹:茂凱、奧恩和波比。其中茂凱已經宰治路人局很長一段時間了,而奧恩是比賽中的上路唯一真神,唯獨波比——無論是在路人局中還是在比賽中都只能説是差強人意,雖然英雄強度很高,作counter位效果顯著,但是從表現上來看還不足以用“強勢”來形容。

不過即使如此,因為波比本身較低的出場率(4.21%),大多數玩家都對這個英雄不是特別熟悉,所以精通她的玩家經常能夠把對面的戰士按在地上打。從許多路人局的排位中能夠證實這一點。在10.12版本中,這個嬌小的雙馬尾蘿莉戰士還是可煉的。

波比的符文流派主要分為【不滅之握】和【征服者】這兩派。現版本較為推薦的是【不滅之握】流派,這個流派的波比在對線期換血能力簡直無賴,而且後期坦度不俗,在不損失英雄性能的前提下還能增加容錯率。

最近,韓服第一波比有嘗試過出死亡之舞這件裝備。AD的加成讓波比的輸出更高,而且雙抗加成不僅能提供基礎的坦度,而且其還能配合波比的W被動進行提升。作為版本的第一神器,死亡之舞的出裝思路用在波比身上也產生了良好的化學反應,讓波比同時兼具更高的傷害輸出和回覆能力。

雖然勝率並不可觀,但是不可否認的是,人馬將會成為近幾個版本上野的殺器,尤其是在比賽中,人馬的存在很有可能會在一定程度上改變上野的生態環境。

這次筆者給大家分享的是打野位人馬的玩法套路,借鑑了op.gg的數據以及一些韓服rank中的實際表現。

雖然【掠食者】在當前版本得到大改,也是一個非常適合人馬的符文,但是大多數情況下,【征服者】會表現得更好。從英雄特質上説,這是因為雖然【掠食者】人馬一腳下去的傷害看起來會很恐怖,甚至有可能直接踹死發育一般的ADC,但是人馬本身自帶移速buff,所以【掠食者】的移速加成會有所削減,而且現版本【掠食者】更偏向支援性能,其提供的傷害輸出和【征服者】完全不在一個量級上。所以【掠食則會】反而可能會影響人馬的傷害輸出能力,而【征服者】相比之下則能提供更穩定的傷害量和回覆能力。

打野人馬也有兩個方向上的出裝思路。如果想要強化輸出,可以選擇在只做獵人的寬刃刀 附身符這兩小件出門裝、不合成紅懲打野刀的情況下直奔三相 死舞這兩件裝備,然後再合成戰士附魔的紅懲刀。這個出裝路線適合極致進攻、入侵 Gank兩手抓的打野人馬,但是缺點也很明顯——容錯率低,前期節奏容易爆炸。

另一個出裝流派則是韓服較為常見的坦克藍懲 三相 正義榮耀/亡者的板甲這套走半肉流的裝備。這種出裝下的人馬則表現得比較工具馬,在實戰中往往承擔着不錯的開團角色,但是在傷害和承傷方面會有較大的劣勢(相比起其它打野英雄而言)。

打野男槍的勢頭非常火熱,而且自10.9版本之後,這種勢頭已經持續了很長一段時間。不過,無論是在比賽中還是路人局中,走正常發育路線的男槍一般都會選擇穿甲流派的裝備路線,而類似SofM這種進攻思路較為極端的打野男槍玩家甚至開發出了CD 暴擊滑步流派的男槍打法。

相比起主流的男槍玩法而言,暴擊滑步流男槍的符文沒有太大的變化。最主要的變化還是在出裝路線上。

前兩件裝備比較主流,就是戰士紅懲戒 黑切這種性價比較高的裝備組合。在這兩件大件裝備實裝之後,SofM會選擇先做出黃叉 考菲爾德的戰錘這兩小件套。筆者認為,這不是沒有道理的——對於打野男槍而言,暴擊裝和死舞無論硬憋哪個,本質上都是用較為高額的經濟支出來換取一般的戰力提升。在這種情況下,可以先用黃叉 考菲爾德的戰錘這兩個小件,提前補上打野男槍攻速和冷卻縮減這兩個屬性上的漏洞。

這裏大家可能看到一個非常不主流的裝備——颶風。其實SofM早在2016年的時候就喜歡玩颶風男槍。過去的分析講述的原因是:颶風這件裝備的分裂箭也可以和普攻一樣為男槍的E技能提供減CD效果。可能過去確實如此,也可能是後來被暗改了,在這裏筆者可以告訴大家測試結果:現在颶風的分裂箭並不能像普攻那樣為男槍的E技能提供減少CD。但是!從某種意義上來説,颶風這件裝備還真的就能夠減少男槍E技能的冷卻時間,讓男槍打出2A-1E的滑步效果。至於這是為什麼,大家仔細去讀讀男槍的被動技能和E技能的描述就知道了(可不只是因為颶風攻速的影響讓男槍A得更快哦)。

什麼?有人説是因為颶風還能分叉出3個霰彈?對對對。眾所周知,男槍出颶風之後W技能可以丟出3個煙霧彈,大招還可以向不同方向打出3發終極爆彈。

雖然SofM所開發的這個暴擊流派的男槍裝備挺貴的,但是從路人局中的表現來看,SofM很少會髒自家單人線的小兵,大多數的時間他都是憑藉着英雄特性和個人實力在壓榨對面的野區……所以事實上,暴擊流男槍玩法並不適合所有的(甚至是大部分的)男槍玩家。那些打法風格侵略性較差、或者經常對隊友的兵線重拳出擊的男槍玩家建議不要嘗試這種出裝思路……不對,是建議不要玩男槍。

重做之後的稻草人在初期一度陷入頹勢。不過隨着設計師的幾波後續加強,再加上玩家們的熱心開發,這一切使得打野稻草人在當前版本的表現不俗,精通的玩家拿來爬分效果顯著。

所以沃利貝爾…………

不可否認,稻草人低下的出場率並不是沒有原因的——較為明顯的缺陷、弱勢的前期對抗、尷尬的團隊定位以及……不討喜的外形。然而,稻草人這個英雄也是LOL中非常獨特的存在,擁有着別具一格的技能機制。因為重做後技能的更新提供了更加豐富的玩法思路,所以可以説,打野稻草人的上限比重做前要高了不少。未來,如果在某個版本中拳頭進一步削弱野核玩法,那麼打野稻草人甚至有可能在正式比賽上被使用。

如果説當前版本什麼符文最適合打野稻草人,那一定是【掠食者】了。這個符文在很大程度上彌補了打野稻草人跑圖支援慢的缺陷。而且現版本【掠食者】不再有1.5秒施法前搖,冷卻時間大大降低。這些改動無疑都對打野稻草人非常友好。

出裝方面,雖然法穿鞋依舊是當前版本最適合打野稻草人的鞋子,但是CD鞋在提升打野稻草人的支援能力的方面有顯著的效果。有一些帶【掠食者】符文的稻草人玩家甚至於會選擇直接第一件裸出CD鞋,以獲得更高的跑圖效率。

剩餘的裝備中,法師藍懲和金身為必備裝備(沒有金身的稻草人極其容易暴斃)。在剩餘的裝備中,可以選擇鬼書 法穿棒的極致穿透輸出組合,也可以選擇冰杖 女妖側重開團和留人的功能性。

注意:大面具這件裝備在當前版本對於打野稻草人的優先度極低。

附稻草人的一些入門級別的刷野操作技巧。

大多數刺客英雄現在都能在中路找到不錯的發揮空間,除了可憐的劫哥。劫在路人局中的表現遠遠不如卡特琳娜、泰隆等同行英雄。雖然從op.gg的數據來看,劫的綜合表現在中單還能夠排到中上游,但是如果這份榜單忽略掉其他類型的英雄而只看刺客的話,劫處於墊底的座次。

而【征服者】劫,並不是最近才興起的套路。在幾個版本之前,各路劫玩家就都有在【征服者】和【電刑】等符文中進行比較和取捨。不過就現在來看,【征服者】不僅更勝一籌,而且甚至大多數時間都能夠力壓【電刑】,成為劫當前版本的主流符文選擇。

劫哥的符文系統就沒啥特別值得注意的點了,唯獨只有精密系第2排的選擇。【凱旋】和【氣定神閒】其實都可以,但是如果要降低中後期混戰中的容錯率的話,還是推薦劫玩家們選擇【氣定神閒】。理由同阿卡麗。

裝備選擇依舊是主流的穿甲裝備。如果局勢比較順利的話,第二件裝備可以換成幕刃強化傷害。值得一提的是,建議在2穿之後先補一個小輕語。現在死舞這件裝備非常OP,基本上所有AD戰士和ADC都會出。而小輕語這件裝備可以有效削弱死舞提升的護甲特性,後期再合成凡性的提醒,還能在一定程度上反制各種無腦的血魔流玩法。

和前面所介紹的各種新興的、登堂入室的玩法相對比,中單奇亞娜其實算是一個本來就主流得不能再主流的玩法,只不過因為之前的各種削弱而沉寂了一段時間,然後在10.12版本又重新起勢,勝率暴漲,現在再度成為了玩家們爬分的神兵利器。

【電刑】還是現在對奇亞娜來説最香的符文。不過有興趣的玩家可以去嘗試一下【征服者】,對線期有奇效……

雖然奇亞娜和劫同樣是AD穿甲流刺客,但是奇亞娜的出裝路線和劫會有一些不太一樣。由於更加優秀的跑圖能力,黯影闊劍這件性價比非常高的裝備天然適合奇亞娜的遊走節奏,推薦首出。其次才到幽夢/幕刃。和劫類似的是,在2穿之後可以補一個小輕語。

最後一個要推薦的在路人局中比較無腦強勢玩法,是下路的貓鼠組合。

本質上,這是一套復古的香爐怪玩法。只不過輔助從原來的風女、璐璐換成了更為強力的貓咪。貓咪這個毒瘤英雄不愧為當前版本T0輔助,不僅集換血、回覆、團控為一體,而且還和ADC老鼠有着強力的配合——在老鼠利用Q技能進入偽裝狀態、並且不出現在對方視野範圍內的時候,貓咪也會隨之進入偽裝狀態。

由於老鼠本身具備的爆發能力,再加上貓咪提供的屬性增益和控制留人效果,在裝備質量不差的情況下,這對下路組合竟能夠成就峽谷中ADC騎臉秒殺刺客的傳説。

牛批吹完,現在首先來介紹一下這個組合中,ADC老鼠的符文和出裝思路。

現在老鼠的主流基石符文有兩種——【叢刃】和【致命節奏】。正常來講兩大基石符文各有千秋,但是如果是打貓鼠組合的話,【叢刃】這個符文會比【致命節奏】效果來得更好。這是因為貓鼠組合畢竟是打一套爆發傷害,而【叢刃】就能夠提供非常可觀的爆發攻速,雖然並不持久。而相比之下,【致命節奏】雖然能夠加強老鼠的對拼傷害,但是畢竟有1.5秒的引導時間,這會在很大程度上限制貓鼠組合的爆發輸出。

在貓咪的加持下,ADC老鼠的裝備不太需要破敗起手,可以直接往暴擊裝備堆起來。第一次回家之後最好能攢夠1300 的金幣直接做出大劍。值得注意的是,在出完大劍之後,除非對線期優勢很大以至於身上擁有非常富餘的經濟,否則不建議硬着頭皮憋裸無盡(大劍->十字鎬->暴擊斗篷),最好在大劍出來之後補一雙攻速鞋,以增強前期的對拼輸出和拉扯空間。

老鼠的成型裝備是直接4暴擊裝的暴力美學。不過,如果對面(死舞)血魔比較多,可以考慮在無盡 颶風兩件套實裝之後,找一個合適的時間點掏一下小輕語或者死刑宣告。

介紹完ADC老鼠的思路,再來提一下貓咪的玩法。

貓咪版本T0輔助,現在應該所有輔助玩家都會玩。畢竟猛男最喜歡的英雄有誰不心動呢?

雖然貓鼠組合玩法是復古的香爐怪套路,但是這裏不太建議首件出香爐,最好還是先出聖盃。一方面,聖盃這件裝備天生適合貓咪的技能機制,而且價格便宜、合成平滑,還能夠在很大程度上為老鼠提供續航能力和保護能力,降低老鼠因為失誤暴斃而斷髮育節奏的概率;另一方面,香爐這件裝備比起聖盃而言更加偏進攻節奏,但是它提供的進攻屬性要和老鼠的裝備成型程度相匹配。貓鼠組合對線期雖然不弱,但是也不強(相比起其它版本強勢的下路組合而言),真正的發力點還是在對線期結束後。在大多數情況下,遊戲15分鐘前的時間段裏,保證老鼠的順利發育還是最穩妥的選擇。

在聖盃 香爐實裝之後,如果想要打得侵略性一些,可以直接做讀書貓然後再加一些其它法強裝,進一步提升貓鼠組合的進攻性;如果對面的英雄對老鼠的威脅比較大(控制多或者有發育良好的刺客),可以帶救贖/坩堝來解圍。

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