戰士新防裝解析,或將造成邊路換裝熱潮,誰將是最大受益者!

如今邊路裝備基本已經形成固定模式,打法偏向進攻的就選擇隕星,而選擇抗壓的都會出守護者之鎧,這已經成為了邊路英雄通用裝備的選擇,只要沒有特定的核心裝備,這兩個小件是必出的,這也就導致了邊路英雄的出裝過於單調,所以新的防禦裝備的出現,或許將會打破這一局勢。

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這次的新防禦裝備名叫荊棘護手,合成途徑是布甲加鐵劍,價格是710金幣,所提供的屬性是增加30物理攻擊和160物理防禦,對比隕星與守護者之鎧我們可以看到,在價格上新裝備還是具備一定優勢的,比守護者之鎧得730金幣,還要低上20個金幣,更別説是1080金幣的隕星了。

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在屬性上這件裝備似乎走的是中庸路線,既有攻擊也有防禦,30的物理攻擊比隕星要低15點,160的物理防禦又比守護者之鎧又低50的護甲,但是屬性全面的他,似乎更加適合前期英雄的發育。
這件裝備唯一的缺點可能就是缺少被動,我們買守護者之鎧和隕星,更看重的,其實還是他們的被動,從這一點上看這件裝備似乎又不是那麼強,不過相比其他裝備小件來説,他要更實惠,更加的契合邊路英雄,作為過渡裝備的選擇還是很不錯的。

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導致反甲的變動
目前所知道的荊棘護手所能合成的裝備則是反傷刺甲,荊棘護手代替了雷鳴刃的位置,成為了反傷刺甲的合成小件之一,改動之後反傷刺甲防禦屬性並沒有什麼變化,但是物理攻擊卻由原來的雷鳴之刃的40點,變成了荊棘護手的30點,不過區區10點的傷害對於戰士來説還是可有可無的,不過合成價格卻比原來增加了70金幣,這就有點坑了。

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反甲的被動也做出了一些改動,反彈傷害從原來的20?加到了25?從數值上看着是增加了5?但是卻移除了護甲對這一傷害的加成,原來的反甲只要你有500以上的護甲,你就可以達到25?反彈傷害,試問大家邊路除了刺客型英雄之外,誰不出一兩件防禦裝備,很輕鬆的就可以達到這個數值,所以這點改動對於那些坦克型英雄來説,反甲是削弱了的。
不過為了補償這一點削弱,反甲又增加了一項新的被動,兩秒內受到20?大生命值的傷害,會出一個範圍傷害,造成10?大生命值的法術傷害,冷卻時間是3秒,被動效果可以參考極寒風暴的觸發效果。

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分析:正是因為這個被動或許反甲將成為熱門裝備,受到廣大戰士坦克英雄的喜愛,團戰時隨便一個萬血坦克,裝備被動就能打出1000點的範圍傷害,這是非常恐怖的事情,將大大增強戰士坦克的作戰能力,冷卻時間卻只有三秒,團戰中起碼可以觸發2~3次,脆皮刺客與射手又能有多少的血量?這還沒算上反彈傷害扣除的血量,這件裝備可以讓一個坦克成為刺客脆皮們的剋星。

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收益最大的英雄
從新的反傷刺甲的屬性與合成路徑來分析,收益最大的英雄應當是那些血量較多的坦克類英雄,利用裝備反彈傷害的效果與新被動的範圍傷害,在團戰中不斷拉扯,甚至可以打出多次的裝備被動,所以那些能夠快速回血的英雄,這件裝備必定成為核心。

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其中白起與程咬金兩個英雄應當是首選,也是收益最大的英雄,通過技能的不斷回血,還有裝備被動的不斷觸發,讓他們更加舒服的在團戰中攪風攪雨,不過有一點要值得注意的是,這件裝備不適合前期就合成,前期刺客和射手的傷害還沒起來,可能還不足以在兩秒內打掉20?血量,並且你的血量也不是很高,即使觸發了被動也沒有多高的傷害,所以前期先買荊棘護手,中後期再合成反傷刺甲是最適合的選擇。

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